所以,在《符文》中,一片固定的区域内,永远不可能只单独的存在一种生物。
得益于德里克斯长老藏书中,大量的属于尖牙山脉的地形图,不需多长时间,白炙便找到了血色石林。
在等待花菲众人提升等级以便一起进入fb的那段日子里,白炙可没有闲着,聚集地一共四个长老,四位长老的藏书白炙都好好的阅览过。理所当然的,有了虚空诅咒圣典的知识馈赠,白炙将更多的精力放在了杂书、地理、生物这几个类别上。
进入血色石林,一股淡淡的血腥味迎面扑来,白炙轻嗅了几下,颇为舒坦的伸了个懒腰。这些单薄的血腥味,来自于凝血蝠。
在一片区域内,追踪怪物也是一个大学问,熟练的掌握这项能力,能极大的缩减玩家的时间耗损。
很快,白炙就找到了一个凝血蝠群体,这种怪异的吸血蝙蝠习惯攀附在血色的岩石上享受阳光和雨露,与蝙蝠相反的是,这些凶悍的小东西格外的讨厌黑夜,夜间的凝血蝠基本是不会移动的。
作为元素生物的它们和血肉组成的蝙蝠最大的不同之处,在于感知系统,众所周知的超声波感知体系可不是元素生物玩得转的,取而代之的是一种看上去更加高端大气上档次的体系——魔力感应体系。
这个体系认为,万事万物都有能量反应,当其中一方的能量反应波长强过另一方的时候,前者就能算无遗策的掌控目标的位置。
且不提这种说法到底有没有水分,可以肯定的一点是,凝血蝠的感知范围确实是20级以下的怪物中,最宽最长也是最广的。
白炙才刚刚接近血色岩石不到100米,三五个凝血蝠就蜂拥而来。
白炙甚至没有闪避的意思,凝血蝠尖锐的獠牙才刚刚触及到白炙的皮肤,身躯就被一片刀光剑影笼罩,本能挥击瞬间将这三个脆皮的小东西秒杀。
毕竟这只是区区5级的普通怪物,算不得强力,唯一值得称道的是,这玩意的移动速度极快而体型又小得可怜,攻击还能附带血液毒素,让玩家的伤口无法愈合不断的流血。
不过这些能力在本能挥击面前,不再拥有任何意义上的优势,最快的格挡和反击,加上自身脆皮的防御和血量,被秒杀也不奇怪。
三个凝血蝠死后,在坠地的瞬间化为一摊血污,随后迅速渗入地表。
元素生物大多如此,死后组成身体的能量会消散在空气中,除了实质元素(地、木)之外,基本不会留下尸体。
可一旦留下尸体,那便代表玩家基本上可以确定发达的时候到了。
遗憾的是,三个小东西很不给面子,都没掉落东西。
白炙不以为意,元素生物号称最考验人品的怪物,不在于其有多难打,而在于收获战利品的时候,人品不给力的话,一天的努力甚至啥都不会掉落,但若是人品爆崩的话,得到一些元素结晶很可能得到的会超过正常情况下一周的努力!
不断的推进中,白炙都没有任何主动攻击的意思,好似无穷无尽的凝血蝠也在付出了百十个同伴的生命之后偃旗息鼓。
怪物可不是傻子,大多数情况下,明知对方不好惹,只要玩家不触及到怪物们的核心利益,它们一般是不会一味的发起攻击的。
白炙倒也乐得如此,毕竟,等级超出足足5级,杀这种小怪已经得不到经验了,也正因为等级远超凝血蝠的缘故,凝血蝠的掉落概率几乎降低到了冰点……
绕着遍布凝血蝠的血色岩石走了一圈,白炙遗憾的发现,这座血色岩石周围并不存在炎蟒捕猎的痕迹。
得益于德里克斯长老藏书中,大量的属于尖牙山脉的地形图,不需多长时间,白炙便找到了血色石林。
在等待花菲众人提升等级以便一起进入fb的那段日子里,白炙可没有闲着,聚集地一共四个长老,四位长老的藏书白炙都好好的阅览过。理所当然的,有了虚空诅咒圣典的知识馈赠,白炙将更多的精力放在了杂书、地理、生物这几个类别上。
进入血色石林,一股淡淡的血腥味迎面扑来,白炙轻嗅了几下,颇为舒坦的伸了个懒腰。这些单薄的血腥味,来自于凝血蝠。
在一片区域内,追踪怪物也是一个大学问,熟练的掌握这项能力,能极大的缩减玩家的时间耗损。
很快,白炙就找到了一个凝血蝠群体,这种怪异的吸血蝙蝠习惯攀附在血色的岩石上享受阳光和雨露,与蝙蝠相反的是,这些凶悍的小东西格外的讨厌黑夜,夜间的凝血蝠基本是不会移动的。
作为元素生物的它们和血肉组成的蝙蝠最大的不同之处,在于感知系统,众所周知的超声波感知体系可不是元素生物玩得转的,取而代之的是一种看上去更加高端大气上档次的体系——魔力感应体系。
这个体系认为,万事万物都有能量反应,当其中一方的能量反应波长强过另一方的时候,前者就能算无遗策的掌控目标的位置。
且不提这种说法到底有没有水分,可以肯定的一点是,凝血蝠的感知范围确实是20级以下的怪物中,最宽最长也是最广的。
白炙才刚刚接近血色岩石不到100米,三五个凝血蝠就蜂拥而来。
白炙甚至没有闪避的意思,凝血蝠尖锐的獠牙才刚刚触及到白炙的皮肤,身躯就被一片刀光剑影笼罩,本能挥击瞬间将这三个脆皮的小东西秒杀。
毕竟这只是区区5级的普通怪物,算不得强力,唯一值得称道的是,这玩意的移动速度极快而体型又小得可怜,攻击还能附带血液毒素,让玩家的伤口无法愈合不断的流血。
不过这些能力在本能挥击面前,不再拥有任何意义上的优势,最快的格挡和反击,加上自身脆皮的防御和血量,被秒杀也不奇怪。
三个凝血蝠死后,在坠地的瞬间化为一摊血污,随后迅速渗入地表。
元素生物大多如此,死后组成身体的能量会消散在空气中,除了实质元素(地、木)之外,基本不会留下尸体。
可一旦留下尸体,那便代表玩家基本上可以确定发达的时候到了。
遗憾的是,三个小东西很不给面子,都没掉落东西。
白炙不以为意,元素生物号称最考验人品的怪物,不在于其有多难打,而在于收获战利品的时候,人品不给力的话,一天的努力甚至啥都不会掉落,但若是人品爆崩的话,得到一些元素结晶很可能得到的会超过正常情况下一周的努力!
不断的推进中,白炙都没有任何主动攻击的意思,好似无穷无尽的凝血蝠也在付出了百十个同伴的生命之后偃旗息鼓。
怪物可不是傻子,大多数情况下,明知对方不好惹,只要玩家不触及到怪物们的核心利益,它们一般是不会一味的发起攻击的。
白炙倒也乐得如此,毕竟,等级超出足足5级,杀这种小怪已经得不到经验了,也正因为等级远超凝血蝠的缘故,凝血蝠的掉落概率几乎降低到了冰点……
绕着遍布凝血蝠的血色岩石走了一圈,白炙遗憾的发现,这座血色岩石周围并不存在炎蟒捕猎的痕迹。