系统的生态比WeGame重要多了。为了VR系统,鹅厂完全可以主动找到Steam合作,要把steam搬到脑机连接VR上。

    Steam本质上只是一个游戏下载器和登录器,开发一个VR版本很简单。

    像很火的一类VR游戏是恐怖游戏,这类游戏在华国过审更是不可能,只能走steam的路子绕开监管。

    评委对于陈然的回答不以为然:“你如何保证你的游戏质量能让玩家满意?”

    “你怎么有这样的信心?要知道脑机连接VR是截然不同的生态。”

    “在具体产品出来前谁也不知道哪种类型的游戏将最受到玩家们的青睐。”

    “即便是现在非常成熟的主机游戏或者手游,在经过市场检验之前也没有谁敢说自己的游戏会得到玩家的认可,能成为爆款。”

    “我很好奇你的信心从何而来?”

    鹅厂一贯如此,被骂被玩家们冷嘲热讽无所谓,因为嘲讽他们的玩家和他们的目标客户就不是一群人。

    被喷只要不影响他们赚钱就行。

    像这些年猪厂的手游好歹做出了一些新意。

    至于鹅厂,内部流量给的最多的还是手游LOL。

    评委的言论完美符合了鹅厂的传统:我们只需要重复市场上得到检验过的成功经验。

    【讲真,最近一直用咪咪看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

    手握海量流量,复制别人的成功经验足以赚得盆满钵满了。

    陈然在鹅厂这么多年,自然知道怎么做能低风险高收益。他原本的想法和这位评委没有区别。

    只是但凡是真正热爱游戏的制作人,内心终究会有所不甘,希望能做一点不一样的东西。

    陈然被陈炽打动,也正是因为对游戏的热爱,和残存的热血。

    他组织语言后,慢慢地说道:“我们无法确定哪种游戏会获得欢迎,只能说每个制作人总是对自己的作品充满信心。”

    “像阴阳师上线之前猪厂内部自己都不看好,当时就没有日式和风妖怪类卡牌收集游戏,结果那一年大火。”

    “在游戏正式上线前没有人能猜到哪种游戏会取得成功,从经验上去判断也未必是对的,我只是认为我们需要做一点不一样的东西。”

    “刚刚您也说了脑机连接VR是全新的生态,全新的生态没有成功的经验给我们借鉴,因此我们需要有新东西,重构鹅厂在玩家心目中的形象。”