但是仔细一看上面的介绍,她发现这些跟随者的职业,很多却是两两对应的。

    就拿农民和农学家两个职业对比,农民有个种植经验职业加成,可以额外获得百分之五的食物收成;农学专家的职业加成则是农学专精,降低百分之五的农害发生率。

    还有建筑工人和建筑师,建筑工人的叫做建筑经验,可以缩短原本所需建造时间的百分之五;建筑师则有个建筑专精,建成的建筑可额外获得百分之五的建筑牢固度。

    基本上可供选择的职业都类似,比如纺织工人和服装设计师,机械修理工和机械制造师等等……

    而这些职业在越音昭看来,可以用技术含金量区别,分为低级职业和高级职业。

    游戏为了平衡性,将两者的优缺点对立。

    凡是低级职业,如农民、工人等,要么提升产量,要么提升速度,前期比较适用,可以快速提升领地实力,但职业发展到后期,若想要继续提升领地实力,最好选择专业性比较强的职业。

    尤其在充满各种灾难的废土。

    越音昭微微垂眸,她想起久远的一件事。

    仿佛已经很遥远的废土时代,在她所生活的废弃洞穴是一个小型领地,一个跟她相熟的大叔时常感慨起过去数百年人类得到的惨痛教训。

    “已经过了五分钟,你还有没选择好十名跟随者吗?”男人深邃的蓝色瞳孔里倒映着女孩沉思的模样。

    越音昭回神,她略一沉吟,手指点击面前的画面。

    农学家×1

    农民×1

    士兵×2

    军官×2

    建筑师×1

    服装设计师×1

    医生×1

    厨师×1

    一分钟不到,越音昭选好十名初始跟随者。

    “我选好了,就是他们。”