伤害未到,控制先行。

    铺天🉑盖地的技能特效将林松照得通亮,光芒闪烁之下,一时间竟看不清🙋🈴🂠敌人的状况。

    “打中了!!”

    “我这边也有提示!!”

    “什么高手🗞??在人海战术面前,简直不值一提。”

    “……”

    就连所谓的🗞军团高😯手也面带惊喜,敌人如此托大,岂不是坐以待毙??

    趁你病,要你命。这是战斗界的经典名言,控制的时间很宝贵,如♐🇣🚗果可以借此机会,直接🚼😬🄞完成击杀,才是正理。

    不少近战职业并未等待尘埃落定♟,径直往林松所在的区⚈🏟🛘域扑了进去♐🇣🚗。

    只有少部分玩家,面带惊容,🖼仿佛看见了什么不可思议的事情。

    无名狂刀突然爆喝“快退!!”

    ‘无名’团队🞬果然令行禁止,所有成员毫无疑义,立刻⚈🏟🛘向外飞奔。

    而其他军团🗞并不懂,这代表🏶🞣🕾着什么,依旧维持原计划行事。

    “呵呵!!折射!!”

    原本应该被控在原地的林松,突然暴起,弹弓蓄势而发,一发发强劲而有🗁😧力的石子快速在场中穿梭。

    到底,发生了什么??

    这里,不⚔👈🆹得不谈到天命🆈🍥🊏的隐藏设定——控制衰减性。

    什么是控制衰减性,那就是同一时间段内,玩家只会受到一种控制效果,而且不会刷新控制时间,只取时♮长最🌾🄬长的技能效果生效,当然技能伤害倒是不会受到控制衰减性影响。

    0阶级的玩家控制衰减性为1秒,每提升一个🜳阶级,这个时间就会♐🇣🚗额外增加一秒,无论是位阶,还是等阶都遵从这个设定。

    眼下,林松是等阶1段🆈🍥🊏,外加位阶2段,控制衰减性为4秒。

    也就🉑是说,4秒之内,林松只会受到一种控制效果影响。

    在场玩家所用出的技能中,最长效果时🍺间是‘火焰枷锁’,附带3秒定身加压制效♍果