就这样,墨斗踏上了踩点之路。

    名义上是探路,实际上墨斗这趟出来是想给琵琶提示🊉的。

    想通过部队调动摸出敌📜军大部队所在位置,不是一件很难的事情。

    战💑👈🆻术这种东西,不管制定者能力多高,最终呈现出来的效果♘始终会受制于执行者的🖨智商和胆识;

    打昊天,琵琶很怂,但同样的,🋣🛆打烟雨对面胡安也很🊉怂🞸😻——之前输过嘛;

    从刚才前方哨探信号箭传回🂰💙的情报来看,昊天那边,疑兵投入很多,胡安肯定是一上来就摸准了琵琶🊐🏞肯定会先探路;

    现在的场景任🌓⚕👐务是截囚,地行是复杂巷战,条条大路冲刑场,从绝对实力来看🇪🛓🜀,昊天没有守住所有路口的能力,站在他📢们的立场,想赢最好的办法就是伏击。

    真要死守刑场,昊天不稳。

    而且那么打他们也没有必要派疑兵。

    那么,就以昊天确🔅♹实是用这种战略🚞🔡🂍方针来变阵做考虑。

    在那种情况下,不求一波打穿,只要能把烟雨大部队全部困死在一条巷道里,他们就能🃨🚘赢;

    昊天的单兵实力是弱于烟雨的,想卡住人、前后都得安🞸😻排强力队伍,至少得养出两个全buff上齐、双防2000+的重甲嘛,前一个后一个,都不容有失,任何一边被打穿对面的部队都等会失去其存在的意义。

    因为他们不知道后路已经被攻破了,还傻乎乎卡在那里吃技能、不会去🃊支援其他路线,无形中就是一种短期内的非战斗减员。

    想养出那样一个高da,肯定得至少一队buff、一对奶妈,后排放两到三队火力支援,而且卡的位置必须足够猥suo,最好是转角,奶妈和🍁buff职业放在烟雨的人没有视野的地方。

    算起来😲🅕,这样一套配置,至少要四五十个人;

    昊天一共2👆🆦00多人,烟雨将🉥🉜🈈近400,算起来1:15,40个昊天至少要卡60个烟雨才能算“不亏”,想赚得卡更多;

    那么巷道就必须要足够长💕了,而且中间不能有岔道,每多一个出口,就意味着🇪🛓🜀昊天必须要多分一组人来卡位。

    系统直接给了地🏟🛙🜵图嘛,有那些地方适合这种卡位🊴战术,一目♘了然。

    当然,这个一目了🔅♹然是对于墨斗而🚞🔡🂍言的,没受过专业培训的人、看到这个基本都是一头雾水。

    其实很容易算,按住ian部的标准,1平米站个人就算是公交车“爆满”,当然有🜭🅕🆖些地方早🖿😕🁌晚高峰强行加塞🖽1平米挤到10个甚至11个那是没辙,到那程度就不是“站”了,纯粹是叠上去的,人在里面根本不可能动。

    时间上,这是不可能发生的场🉥🉜🈈景,因为昊天的目的是锁死烟雨玩家的进路,他们🈣⛵只🖨会守、不可能攻。

    攻进去,烟雨的人集体脱了装备🋣🛆送你😶一轮人头?