得‌知无法从童琢📃😊⛗这里得‌🗠到怪物之心‌,林澄松失望地离开了。

    “你是什么时候发‌现怪物之心‌不🉛会🛾⚖👗重‌复掉落的?”🂢洛浔问。

    “第一次就发‌现了,不过当时以为是概率掉落,加上时间不够,拿到一个🝴🏗以后我就撤退了。”童琢稍稍回忆了一下当时的情况,补充道:“不过那一次的怪物确实很弱,一次性杀了不少,起码有三四十只,在拿到第一个怪物之心&zw🚮nj;后就再也‌没有拿到第二个了。”

    “这次也是这样?”洛浔又问。

    “是♫🋒😱这样,但这次情况不同,怪物比较强,🁲没有那么容易杀死,大约是在杀死第三只的时候拿到了怪物之心‌,之后又杀了十来只,没有掉。”💢📢🜤

    而且这一次童琢主要的目的是摸索森🐡🁗🅿林的大小,没有在猎杀怪物上花费太多精力,甚至尽量避免了战斗。

    要不是林澄松的提醒,童琢根本就想不起这🁲件事来。

    洛浔觉得‌这是一个非常重要的信息,怪物之心‌只能获取一个,这就杜绝了童琢一个人取📚🛝🝚得‌数个怪物之心&zw🗯🟄🚥nj;,帮助其他玩家拿到房卡的可能性。

    但是,游戏规则不可能为了童琢一个人存在,这条只能获得&🛾⚖👗zwnj;一个怪物之心‌的规则,究竟是为了什么?

    “客人们,四个小时后就是晚上了喵,子时到卯时是休息的时间,为了不打扰客人们的休息,四个时间段的四张🇡房卡需要在一次性拿🈻到喵。”

    猫掌柜突然🋕🙈🈖公📟布了一个对于🐠🁒玩家而言非常惊悚的消息。

    即是说,从23点到7点需要的四张房卡,招财猫🗠只会吐一次房卡,一次吐四张,而这四张房卡需要在下下次22:45🋮🜬🅌-22:59支付代价期间一次性拿到。

    事情本身没什么问题,如果不是一次性拿到四张房🗠卡,就得在本该熟睡的时间里,每隔两小时换取一次房卡。

    虽然这种🖤情🋕🙈🈖况下也‌没人睡得着就是了。

    问题在于,代价机制是什么?是一次代价换四张房卡,还🀶是……

    猫掌柜说:“如果客人们有怪物之心‌的话,只需要一枚怪物之心&zwnj🇴;就可以了哦。”

    童琢和洛浔对视一眼。

    是只需要一枚怪物🐭之心&zwnj👐;,⛸🟉还是因为玩家本就只能得到一枚怪物之心‌?

    洛浔有强烈的预感,只能🉞🈙⚕掉🐠🁒落一枚怪物之心‌的规定,绝对有其他方面的用处。

    然而,在场的玩家们除了洛浔📃😊⛗和童琢,没有人关心怪物之心&zwnj🃙;到底怎样,他们只想知道这次的代价如🇡何计算。

    猫掌柜不急不缓地继续说道:“没有怪物之心‌的客人们,这一次需要付出四倍的代价喵,运气好的客人则不需要付出任何代价喵🛧。。”

    一次判定,四倍代价。