当然这个🖚📈😸英雄的操作难度也不低,也是有一定的操作难☞度的,在实验的过程中还是要考量一下自己的操作系数,毕竟这个英雄在慌乱之中你是很难🕈得到一个有效的持续的技能效果。

    记住这个英雄激活的时间是什么样的效果,持续的时间是什么样的效果,把这个效果给记清楚,在对☠🀶拼的过程中或者是逃跑的过程中不要慌乱,那么就可以了。

    这个英雄真心没有什么操作难度,其实就是选择技能的效果,所以我才说这个英雄🃲🛪🟍的技能机制其实和别的不大一样,不得不说这英雄其实总体来说是挺好玩的🝆🈺。

    只不过于缺陷也太过于明显,我玩了一段🚒💴时间之后发现胜率不是特别的高,然后就选择了放弃,因为☠🀶对于排位的要求是非常高的,这种胜率你不得不佩服一下总体的数据。

    总体的数据看在哪个英雄的胜率高低,还有他的出场率的话,你就能可以大体看出🃲🛪🟍来了,到底看出来你究竟要选择哪个英雄🉇🅊🄻去提高自己的排🉠🈱位分数,对于这个段位的提升也是有一定的好处的。

    整体的数据就表示🏹🟀这个英雄确实在这个版本还是很强势的,胜率能够达到55%以上的,那就在这个赛季的话,你就可以多练一下这个英雄,♿这🉪🊅🍷个英雄的胜率能够达到55%的话就已经很强很强。

    尤其是在总体的数据下,那😌⛤🜕么这个数据基本🔽🆃上算是炸了,根本不需要任何的考虑,🃲🛪🟍多练习一下就可以了。

    其实55%说的已经很高了,话说其实52%左右的临界点,就已🅺🋦🛠经能够表明你只要每天勤加练习的话,基本上就能够到达黄金钻石的段位,当然前提是有这个实力。

    还是那句🖚📈😸话和版本对抗其实不是一件特别容易的事情🏓🙪,你对抗的并不是一个努力就能够成功的事情,比如说你原来就是一个大师,但是你非要逆版本玩游戏,玩一些胜率低于45%的英雄,🃚😖其实大概率是不会生的大师这个段位的。

    第一😽🆷🔌局玩了厄加特还算可以,我去上路🚶🗴抓,然后再继续去野区,野区配合打野抓人的话还是比较舒🂱💩🔣服的,那前提就是我们家的打野明白这个事情。

    韩服的话我平常玩一下,不会经常的玩,所以说刚开始玩的还是国服,和打野稍微🃲🛪🟍交流了一下,还是那句话交流也是可以提高这个胜率的,无论是在对抗🉠队友的谩骂的交流,他是说和队友进行一个战术上的交流,那是都📱🞫🗈有非常大的益处的。

    我就和我们家的打野交流了很长的时间,然后就去对面打野去🁍🄢了,基本上一抓一个死,尤其是在我有大招的时候,哪个打野在前期的时候也不可能出一个水银,本来就是一件不太可能的事情,我的压制效果🇡再加上我的爆发能力。

    打野稍微增加一点伤害,秒杀另一个打野不是🔨🃇一🄦⛙🚶件特别难的事情,其实对面的打野是一个肉打野。

    还有一个就是性价比的事情,这个🈵性价比的问题就是一个人在前期出肉装和输🖠📿出装的性价比。

    前期先了解一下,在前期的时候出一个攻击装,性价比是要比防🗎御装高上不少的,大部分的英雄都是如此,只🉂🄝要是能够出攻击装的英雄基本上就是这样一个结果。

    我这个人是比较保守,有时候玩盲僧😟还会选择出一个肉装🖮🖁,所以在前期的时候是没有什么太大的性价比。

    这个性价比并不是说一局游戏或者是两句游戏的性价比,说的当然是一😫🄑☝个整体的性价比了,一个大数据🇻🝲🏉范围之内能够得出了一个结论。

    这个结论包括打野的速度抓人的力度,还有一些成功率的🖮🖁问题,打进钱分摊到成功率的身上,然后就能够得出了一个这样的数据。

    这个数据是我从官网上😾🇃看到的,一般自己计算的话是有非常复杂的计算过程的,也🃲🛪🟍就是说一般自🟡己是不太好计算的。

    但是到后期的时候就可以明显的看出来这个输出装和防御装的性价比了,肯定是防御🎺🖋👂刚稍微好上一些。

    有人说在射手版本强势的那个时候难道说出防御装的性价比还🁍🄢是🗎很高吗?

    这个答案依旧是肯定的,肯定的具体的原因还是要从另一个方面说起💯🕚,其他的🖠📿人说这句话的时候是有一个前🄵🁾🋚提的,就是在射手非常强势的一个版本,射手主导了整个游戏的走向。