【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得物品/装备:地图】
【完成主线任务:1】
【完成支线任务:0】
【特殊、🜖🂋🍌隐藏任务完成:0,破🁃🃆🕤解世界观:无】
【获得生存值:750】
【特殊奖励:无】
【剧本通关💔👦奖励:抽取能够使用的技能一个、拼图:绿色】
【通关评价:c】
【结算已完成,抽取技能,请稍后。】
“又是一个c吗?🖻🗷”一脸便秘表情的萧公举倒不是在意通关评价,毕竟自己浪费了许多时间没有按照剧本的提示以正确的方式打开密室。他更在乎的是那个蛋疼的结尾,貌似这个密室逃脱只是某个剧本的前置剧情啊,🞹这种没头没尾的剧本简直🏜🚿🙉是要了强迫症的命啊。
“教练!我还想接着玩……”不过想要再有机会进入这个剧情就真的要看玩家的运气与🆕系统♚的心情了。
【名称:闷棍】
【技能卡属性:主动技能,永久掌握】
【技能类别:格斗】
【威力:f】
【效果:击中理论上拥有脑部的目标之后🗴☋有百分之一的概率领目标陷🜾🇮入晕眩状态。】
【消耗:些许体能】
【学习条件:无】
【备注:杀人越货、居家旅行必备之技能。如果你使用的是一根棍子,🞁👌效果会更好欧。】
有了物理学圣器打底,萧公举对于能够抽到什么样的技能早有心里准备。除了威力低一些,特效发动概率小一⚑些,这货勉强还能称得上是一个控场技能。况且这个阶段系统显然也不会让玩家获得魔闪光杀炮一类的技能,且不提能不能够条件学习,就算是抽干玩家的体力与生命恐怕也发动不了那种威力强大的技能吧。
倒是获得的生存值之多让萧公举有些意外,新手任务与正常任务奖励的差距略微有些巨大啊。如果说一个剧情通过奖励都是一件装备或者技能的话,那么生存值就是客观评价每一位玩家在剧情🜎🁀中贡献度的准绳了,也是菜鸟跟高玩的最大差距。
【获得物品/装备:地图】
【完成主线任务:1】
【完成支线任务:0】
【特殊、🜖🂋🍌隐藏任务完成:0,破🁃🃆🕤解世界观:无】
【获得生存值:750】
【特殊奖励:无】
【剧本通关💔👦奖励:抽取能够使用的技能一个、拼图:绿色】
【通关评价:c】
【结算已完成,抽取技能,请稍后。】
“又是一个c吗?🖻🗷”一脸便秘表情的萧公举倒不是在意通关评价,毕竟自己浪费了许多时间没有按照剧本的提示以正确的方式打开密室。他更在乎的是那个蛋疼的结尾,貌似这个密室逃脱只是某个剧本的前置剧情啊,🞹这种没头没尾的剧本简直🏜🚿🙉是要了强迫症的命啊。
“教练!我还想接着玩……”不过想要再有机会进入这个剧情就真的要看玩家的运气与🆕系统♚的心情了。
【名称:闷棍】
【技能卡属性:主动技能,永久掌握】
【技能类别:格斗】
【威力:f】
【效果:击中理论上拥有脑部的目标之后🗴☋有百分之一的概率领目标陷🜾🇮入晕眩状态。】
【消耗:些许体能】
【学习条件:无】
【备注:杀人越货、居家旅行必备之技能。如果你使用的是一根棍子,🞁👌效果会更好欧。】
有了物理学圣器打底,萧公举对于能够抽到什么样的技能早有心里准备。除了威力低一些,特效发动概率小一⚑些,这货勉强还能称得上是一个控场技能。况且这个阶段系统显然也不会让玩家获得魔闪光杀炮一类的技能,且不提能不能够条件学习,就算是抽干玩家的体力与生命恐怕也发动不了那种威力强大的技能吧。
倒是获得的生存值之多让萧公举有些意外,新手任务与正常任务奖励的差距略微有些巨大啊。如果说一个剧情通过奖励都是一件装备或者技能的话,那么生存值就是客观评价每一位玩家在剧情🜎🁀中贡献度的准绳了,也是菜鸟跟高玩的最大差距。