第二十八章-生死一线(1/3)
那些刚刚被招进公司,连培训♕都只是由对这方面工作也不太熟悉的网络情报部部长吉川祐树和同样是半桶水的野吕裕志进行的新职员们,对于这💾个新生的互联网公司所涉及到💲的事务都相当的陌生。
因此他们处理事务的效率也是相当的低下,足足配备了十五人的作品运营组在三个小时中,居然🁪连十五个能🞶😭够达到神宫辉定下的签约标准的创作者都找不到。
不过神宫辉对这种情况早有预料,通过SOS团刚刚在bibil🂳💷ili建立的加密b群把还没睡的阿虚,长门有希还有古泉一树给拉🐐⚤📔了壮丁。
在说明了情况之后,他们的小号上便冠上🅫🈨了作品运营的后缀,🙦能够登陆网站的管理员后⚜台去审查那些千奇百怪无所不包的视频,音乐和游戏。
当然,游戏区🁄🃑🗉目前只有一家名为“MA🌓JIME”的同人社团上传的一款名为《阿斯拉萨战记》的异世界题材的galgame。
这🜅⛘🚩家被宅圈称之为“面具社”的🏅🗩🞎同人💟📊🙋社团应当是很早就成为了bibilili会员群体的一份子。
因此在这个时候,出于会长的一时兴起,在经过了一番迅速地将光盘上的galgame本体制作成PC端数据包的🎰🔱尝试,按照bibilili给出的上传格式上传上去之后,他们也成功摘得了bibili🁈🃴li的第👊一枚“异世界人”的称号,同时迅速地获得了bibilili的签约邀请。
对于现在的bibil🙤🌕⚡ili来说,能够制作出一款相对成熟的游戏的创作者,肯定都是值得签订合同的对象。
在一片空白的独立📲🞰游戏区,这唯一的一部galga🔯🄋🟑me是那么的引人☿🅋注目。
因此几个小时下🔏来,居然还有一批不少的会员注意到了这部作品。
或是出于好🈶奇,或是出于纪念这部独立游戏区的第一部作品的🙦缘故,他们拿着刚刚充值好的硬币,买下了🍣这个标价七十个硬币,也就是价值七千円的游戏。
随着一波大更新,bibilili目前的会员数量🔯🄋🟑已经来到了三十三万😌⛤,在这些🞣🖂🏳会员中对galgame感兴趣的人自然也不少。
但是因为日本人对于网购这种新事物💟📊🙋的警惕和保守性格,在这些会员中真正能够踏出在网上购买galgame这一步的人占比却非常之低。
尽管几个小时下来,满打🙡🟂满算也不过七百七十多人购买了这份游戏,但对于面具社的成员们来说,这却是意外之喜📰🞜🔿。
他们的这份《阿斯拉萨战记》在实体渠道上已经售出了七千三多份,虽然已经足够回本,但是赚得并不是很多。🐯🃖
现在通过bibili🙤🌕⚡li的这个新平台加上这七百多份之后🙦,就算扣除了bibilili的百分之十的平台分成,他们也相当于额外赚了差不多有二百七十万円。
这个收益比起刚才将光盘中的游戏本体制作成游戏端的精力花费,简直☿🅋☿🅋就是大赚啊!
作为一个在圈子里还小有名气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两部作品也上传到bibilili上的话,说不定可以🙈再赚一波!
突然生起了这个想法,面具社的组织者,也是🅅🄍如今工作室的领头人🂳💷黑田将贺🍊🆗顿时便心动了起来。
本来他只是看到bibilili🜒🁨🈓的更新公告,注意到其中的独📎立游戏区,临时起意产生了在bibilili上上传作品的想法,现在看来,似乎这条道路倒是很行得🝤通的样子。
作为一个小小的同人社团,面具社虽💟📊🙋然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专业游戏公司还🞶😭是差了不少。
比如说影响游戏销📲🞰量最重要的因素之一——宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫⚢📇😳展会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就是找到一些宅圈有名的评论家或是什么与游戏相关的小杂志帮忙宣传一下而已。
因此他们处理事务的效率也是相当的低下,足足配备了十五人的作品运营组在三个小时中,居然🁪连十五个能🞶😭够达到神宫辉定下的签约标准的创作者都找不到。
不过神宫辉对这种情况早有预料,通过SOS团刚刚在bibil🂳💷ili建立的加密b群把还没睡的阿虚,长门有希还有古泉一树给拉🐐⚤📔了壮丁。
在说明了情况之后,他们的小号上便冠上🅫🈨了作品运营的后缀,🙦能够登陆网站的管理员后⚜台去审查那些千奇百怪无所不包的视频,音乐和游戏。
当然,游戏区🁄🃑🗉目前只有一家名为“MA🌓JIME”的同人社团上传的一款名为《阿斯拉萨战记》的异世界题材的galgame。
这🜅⛘🚩家被宅圈称之为“面具社”的🏅🗩🞎同人💟📊🙋社团应当是很早就成为了bibilili会员群体的一份子。
因此在这个时候,出于会长的一时兴起,在经过了一番迅速地将光盘上的galgame本体制作成PC端数据包的🎰🔱尝试,按照bibilili给出的上传格式上传上去之后,他们也成功摘得了bibili🁈🃴li的第👊一枚“异世界人”的称号,同时迅速地获得了bibilili的签约邀请。
对于现在的bibil🙤🌕⚡ili来说,能够制作出一款相对成熟的游戏的创作者,肯定都是值得签订合同的对象。
在一片空白的独立📲🞰游戏区,这唯一的一部galga🔯🄋🟑me是那么的引人☿🅋注目。
因此几个小时下🔏来,居然还有一批不少的会员注意到了这部作品。
或是出于好🈶奇,或是出于纪念这部独立游戏区的第一部作品的🙦缘故,他们拿着刚刚充值好的硬币,买下了🍣这个标价七十个硬币,也就是价值七千円的游戏。
随着一波大更新,bibilili目前的会员数量🔯🄋🟑已经来到了三十三万😌⛤,在这些🞣🖂🏳会员中对galgame感兴趣的人自然也不少。
但是因为日本人对于网购这种新事物💟📊🙋的警惕和保守性格,在这些会员中真正能够踏出在网上购买galgame这一步的人占比却非常之低。
尽管几个小时下来,满打🙡🟂满算也不过七百七十多人购买了这份游戏,但对于面具社的成员们来说,这却是意外之喜📰🞜🔿。
他们的这份《阿斯拉萨战记》在实体渠道上已经售出了七千三多份,虽然已经足够回本,但是赚得并不是很多。🐯🃖
现在通过bibili🙤🌕⚡li的这个新平台加上这七百多份之后🙦,就算扣除了bibilili的百分之十的平台分成,他们也相当于额外赚了差不多有二百七十万円。
这个收益比起刚才将光盘中的游戏本体制作成游戏端的精力花费,简直☿🅋☿🅋就是大赚啊!
作为一个在圈子里还小有名气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两部作品也上传到bibilili上的话,说不定可以🙈再赚一波!
突然生起了这个想法,面具社的组织者,也是🅅🄍如今工作室的领头人🂳💷黑田将贺🍊🆗顿时便心动了起来。
本来他只是看到bibilili🜒🁨🈓的更新公告,注意到其中的独📎立游戏区,临时起意产生了在bibilili上上传作品的想法,现在看来,似乎这条道路倒是很行得🝤通的样子。
作为一个小小的同人社团,面具社虽💟📊🙋然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专业游戏公司还🞶😭是差了不少。
比如说影响游戏销📲🞰量最重要的因素之一——宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫⚢📇😳展会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就是找到一些宅圈有名的评论家或是什么与游戏相关的小杂志帮忙宣传一下而已。