这一次的游戏更新内容有很多,除了关注🞝🕄🇃度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样☍♮🋮很重要的更新内容。

    其🛒中之一就是玩家杀人惩罚🕕与死亡🄖♏惩罚的再次更改。

    白云城的设定是主城,这毫无疑问。

    即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,🉬🊜至少不能随便打架杀人。

    更何况白云城还是主城。

    为了防🗲🟟🞜止这一点,叶休自然是添加了红名这个功能。

    无论是城内还是城外,🙾🐃☲玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。

    杀气可以积累,🁢🇝🙞杀的人🙾🐃☲越多,积累的杀气便🉬🊜越多。

    一旦获得杀气,那么玩家🃍🖟📻身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。

    至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个玩家🋓杀了人,要小心,要注意。

    不存在什么杀人爆装备的功能。

    也就是说,杀气的存在🙾🐃☲是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简🜳单直接的区分而已。

    杀气可以消除。

    死亡,借助🐓⛂丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做🎵🕝,等待时间的流逝,慢慢消除。

    这其中,死亡这个方🝶式杀气减少🔹的速度最快,其他方法次之。

    如🛒果不是很在意自💼🗊己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可😘🁮🉌以不用理会身上杀气的存在。

    虽说如此,🐓⛂但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。🎵🕝

    针对的方法也很简单。

    跟拥有杀气的人组💼🗊队,🙾🐃☲其他玩家的属🀼🂋性会受到削弱。

    拥🛒有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩🟜🞃家身上的杀气多少而增加或是减少。

    无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给⛱🞌了系统,给了叶休。

    此外🁆还有修炼的时候,增加走火入魔的🊹🕌🈍几率等针对限🗞🜳制。