这一🁾次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低🕋🈇🟟,但同样很重要的更新内容。

    其中之一就是玩家杀人惩🃷🜘🃷🜘罚与死亡惩罚的再次更改。

    白云城的设定是主城,这毫无疑问。

    即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不🏵🞛🔹能随便打架杀人。

    更何况白云城还是主城。

    为🎇🏂🗒了防止这一点,叶休自然🗸是🍈🆉🍪添加了红名这个功能。

    无论是城内还是城外,玩家一旦👺🍸🌷杀了人,那么身上就会有杀气。

    杀气可以积累🉪,杀的人越多,积累🈊的杀气便越多。

    一🎇🏂🗒旦获🚗📞得杀气,那么玩家身体就会被🚬🖞📭一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。

    至于杀气的作用只是告诉其他玩👺🍸🌷家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。

    不存在什么杀人爆装备的功能。

    也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不🙈🈘⚎一定拥有杀气就是坏人,不过🂘🏂这不重要,只是一个简单直接的区分而已☦。

    杀气可以消除。

    死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用🚄🐵🄍体🏊内元炁进行消除,或是干脆🕐🈴🂠什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。

    这其中,死亡这🎛个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。

    如果不是很在意自己一身血红的浓雾🚬🖞📭,不在意他人的目光,⛲🞕📾那就完全可以不用理会身上杀🃙😌气的存在。

    虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,🕐🈴🂠以此为荣。

    针对的方法也很简单。

    跟拥有🚗📞杀气的人组队,其他玩🍈🆉🍪家的属性会受🏊到削弱。

    拥有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而🕋🈇🟟增加🃙😌或是减少。🕦🋵

    无论增加还是减少,买东西肯定是要多🏪给🚄🐵🄍钱的,而这多给的钱不是给贩🕐🈴🂠卖者,而是给了系统,给了叶休。

    此🎇🏂🗒外还有修炼的时候,增加走火入魔的几率等针对限制。🍛🈱🂃