李天泽道:“明天开始,全团法⛃师洗火法,全团火🕈🇩🛍法,点燃一跳可以三四千伤害。”

    点燃一跳三四千,这样的高dot伤害?在60年代是无敌的dps。当然,在如此之高伤害的背后?是一堆工具人法师的泪🌷水。

    一团8法师?8火法,就会有7个工具人?不想要成为工具人,就得无脑堆暴击。所以?火法的暴击?比法伤更为重要,因为有其他法师工具人?会给你输送炮弹,增加点燃伤害🋮🜬🅎。

    暴击不够?抢不到点燃,还是老老实实堆法伤?把自己的基础伤害打好?安心⚒🐶当工具人。

    “我吃到了仇恨打击。”苏西道。

    李天泽道:“无事?治疗继续加逗逗🌣🀷🁞,苏西现在血量低,不会再吃到仇恨打击,过几次应该会打到大卫。”

    苏西道:“这伤害👛🉟太恐怖了,😙🁵7000多🗜🜠血,让我头皮发麻。”

    大卫道:“你都被打掉700😙🁵0多,我一下估计得8000。”🛉🚢

    还真就上了8000。

    几下后的仇恨打击,打在了大卫身上🌣🀷🁞,伤害超过了8000。

    这样高的伤害,让几个战士T冷汗直冒。

    倒是逗逗很硬,抗的游刃有余,苏西和大卫血量不满,不会再抢仇恨打击,全部打在逗逗身🎶🕢上。

    近战dps的🊱🊱仇恨,全部在第四名以后,即便他们偶尔血量高于逗逗,依然不会吃仇恨打击。

    事实证明,让近战dps下绿水控制血量的打法,十分不科学,只要能知晓仇恨值,就不会让近🝟战dps莫名其妙🝭暴毙。

    “会长真☯是有先见之明,让逗逗一直玩熊。”死亡渣子马🀩⛅屁拍来。

    现在游戏里,99%的团队4😙🁵个MT都是战士,只有非常一小部分团队会培😑🀨⚿养熊🇎🗝🜦T。

    有熊T的团队打帕奇维克会简单很🋼多,没熊的团队,还是得把治疗分组打,最后被帕奇维克狂虐。

    李天泽已☯经想好了,有时间把“帕奇维克陪你玩”治疗插件弄出来,让国服更多团队,可以🎶🕢过🅥掉帕奇维克。

    “不要松懈,治疗卡cd喝蓝,吃符文。”

    李天泽道:“近战dps,给我把输出打高点,放心,你们不会ot,帕奇维⚒🐶克的仇恨打击,会变相增加仇恨值。”

    帕奇维克的🊵🔩🃓仇恨打击伤害太高,打🋼一下逗逗,逗逗的怒气差不多就满了,可以无限用怒气打仇恨。

    大卫🁿🋦🛨和苏西的仇恨控🌖⚫制的也很好,近战dps想要进入前四,很难。