到了工作室,任禾很惊讶的看到竟然所有人都还在这里奋斗着。说实话他确实很惊讶,他前世里接触最多的就是作为人事负责人该怎么激励🇫🛣🞉员工去努力🗥🝱🏀工作,但这种事情真的很难,有人总拿28理论来说事:一个公司里真正起作用的只有那20%的员工,而剩下80%都⚔👅🆞是打酱油的。

    这种🜄⛐🙦现象真实存在,可也有人能♛🉄打破这种常规。

    任禾并不认为自己把福利搞好就能让大家🚎自发忙碌起来,这一切大概还是归功于所🋘🙨🌹有人都有一个共同的愿景:把这个牛逼的游戏给做出来!

    美工先🊊不说,就拿现在的6位聘用程序员来讲,他们都是做🔣🂝🏮过游戏的。国内的单机游戏或多或少参与了一些,比如冒险类、策略类、射击类等等。

    但任🜄⛐🙦禾在上一次ppt里所讲述的几点还是让这些也算是有一定名气的游戏🇸🝔开发大咖们感觉🐕⛒到新奇。

    其中有几点他们是最感兴趣的。

    第一,现在虽然互联网开始发达起来,所有游戏公司都开始向着互联网进军,但是大家的思维模式还仅仅是探索阶段,成型的游戏并没有几个,大家一直👪在注重游戏的剧情以及趣味性,然而还没有把握住网络游戏的精髓:互动。

    而任禾在昆仑的策划中提到的那些:排名、门派🋨🛲、任务、交易、摆摊、宠物、擂台、结婚、自己打造武🖎👞🊀器等等🝯🎫🔀模式的时候,就好像真的确有其事,好像只要做出来就能被人们接受一样。

    第二,刀塔这样的5v5策略类游戏很新颖,复杂的英雄,复杂🟦🟚🝩的技能,复杂的策略和战术,有些程序员甚至都怀疑这么复杂的游戏做出来到底能不能被接受?

    现在他们很矛盾的就是,任禾一边要求昆仑一定要简单,操作🃁🔴🄲体验极强,一边又要求刀塔不能有任何的🖎👞🊀缩水,一定要保🂰💙证它的竞技性质。

    抱歉我们没太明白,这🈧🀮⛵游戏还要有竞技性?为什么?🋬🜛🂹

    可以说在一个游戏还完全没有成型的时候,你很难对它有个直观的概念,就比如说有人告诉你他要造一栋房子,可是房子没建成之前甚至没有图纸之前,你能想象那栋房🋻🞣子建成之🆈后到底🋽会是什么样的吗?它的户型是什么?想象不到啊!

    你可以猜测,可你猜出来的答案是真相吗?

    所以程序员们很迷茫,但不知道为什么,他们总感觉任禾身上有一种无🔮🃼🝇形🞒的自信与魅力,对方确有其事的告诉他们许多事情,一切🞒都那么胸有成竹,以至于当任禾说的时候他们下意识的就选择了相信。

    因为任禾并不只是胸有成竹,而是那些游🚎戏,曾经就是他生活中的一部分,他热爱着刀塔,所以刀塔的所有细节他都知晓。比起胸有成竹更可怕的就是这种,在你觉得他只是心里有谱的时候,他却已经玩了那个游戏好多年。

    程序员们相信了,好的,我们这个游戏一定能够划🝡🌩🁭时代,一定能够成功!呵呵,虽然我们特么的并不🊒🏴知道为什么……

    程📭序员们📹☌感觉自己简直🈧🀮⛵像是个神经病,一个个忽然就迷之自信觉得自己在做一个划时代的游戏了……

    但是🜄⛐🙦划时代🐎的游戏,它的策划人跑路了……这尼玛能忍吗?!🃁🔴🄲

    所以当小胖子无意中说任禾已经回来的时候,大家就一致决定让小胖子去直接把任禾拉过来解决所有问🖎👞🊀题,🛴☿🅌他们都是偏🂰💙执狂,一个工作堵在一半死活开展不了的感觉简直是要吐血!

    任禾刚到公司,一群人就围上来了,七嘴八舌的开始说自己的问题,任禾身边被围的🗌🚍水泄不通压根都听不清🛴☿🅌每个人说的什么。

    这特么也不是个办法啊,任禾挥挥手喊道🚎:“等会儿,听我说两句!”

    这时候大家才安🁻静下来听任禾说道:“我们现在遇到了很多的问题,但是我们大家都明白,这些问题一定可以解决!我们一点一点来。”