olf已经筹划好了。

    防御塔下,是牛头最容易发挥的机会。

    不论是在自家塔下防守,还是冲进敌方的防御塔强行越🂮💆,牛头都算得上是t🙾1级别的英雄🖫🕤🋨。

    当锤石上前的一瞬间,olf找准机会。

    他打算闪q将锤石击飞,然后再利用将其顶回🛽⚒🐷到防御塔内。

    经常用这一招的olf百试不爽。

    只是……在他动手的那一刻,锤石🅨扬起了手中的钩📩🝟子。🂮💆

    咻!

    金光闪烁。

    olf💨🔕操控着牛头瞬间来到了锤石面前,但诡异的是,他撞💪🔧钩了!

    没错,就是直挺挺的撞在了钩子上!

    “这……也是预判?”

    olf有点懵。

    他习惯的闪q而不是用q闪。

    不光是olf,其余多数的职🁑业选手也是如此。

    在比赛里,在确保两种方式都比较稳妥的情况下,先用闪现再交技能的选手比r闪等操作的选手多🆛的多。⚸🖇🐞

    因为没有必要,不论是闪r还是r闪,都🏂🗓是一样的效果。

    先放技能再闪,固然给对手的反应时间会很短,但相应的,自己也🝖🋈有出现失误的可能。

    这就是心态上的问题了。

    结果……锤石预判到了。

    这一记钩子对牛头不致命,但🁑对olf的心态影响多少是有一些的。

    这🇤🚝也就💨🔕是🂓🎕👀不对外公开的训练赛,如果是比赛中的话……丢人丢大了。