至于小明第一次随♶🌷🃫机到猎人秘境,就进入了贪☊婪🁷之岛的事。这也不是bug。

    那个时候,小杰还在鲸鱼岛上😲🅐🅰钓鱼呢🞕📿。他只是随机降临到了贪婪之岛。并没有☌开启那段剧情。

    面对着好多个进度选项。小😵🅮🉹明还是选择了继续自己之🌽🄤前的📏🙳进度。

    好不容易当了一🝄回♶🌷🃫老师,怎么也应该验收一下成果吧?而且虽然进度推进的很远。小明🖆却不打算跳过去。

    要知🃥道玩家每🗂一次选择跳🜳过一个进度,就会损失一部分对这个秘境的影响。相当于秘境给予的惩罚吧。

    如果选择时间跨度♶🌷🃫太大的进度,那么玩家之前做🁷的那些努力,可能⛆😉⛏就会被彻底稀释掉。

    打个比方如果现在小明选择贪婪之岛的进度,那么主角四人就不会是跟他学到念力了。而是靠后🋫🜏来的剧情或者其他玩家的帮助。

    小明的角色充其量也就是告知了一些资讯,🃩🚡🔾获得一点好感度。更有甚者,主角四人组可能已经把小明给忘了。

    这么多玩家在探索同一个秘境,当大家聚集到一起的时候,会不会出现剧情bug,而导致自相🋫🜏矛盾呢?

    担心这个纯粹是杞人🄛忧天。要知道这是游戏,不是真实的世界。背⛆😉⛏后有游戏系统在总览🖆全局。

    这方面系统🅝是有分寸的。🜳原😵🅮🉹则上每个玩家探索的其实都是一个平行世界。

    小明的世界里当然没有别的玩家。别人的世🃩🚡🔾界里也没有小明。

    系统把玩家们不同的剧情线放在一起,除了🃩🚡🔾增加趣味性,也是为了节🏃🗙省资源。

    可也没有必要非得把所有玩😵🅮🉹家都聚在同一个🃩🚡🔾秘境🁷里吧?

    系统会一一甄别,将没有矛盾或者矛盾微🀺🁴🉼不足道的剧情线,聚🆑🎹🖀拢⛣在一起。

    而且对玩家们也会有🄛所提示。大家知🞕📿道状🀺🁴🉼况就可以了。

    小明这🊆🎁一♷次的进入猎人秘境就遇🋢🛂🙣到这个状况。

    当小明🊆🎁降临的时候,50个小时的惩罚时间已经结束了。四位主角都开启了念力的种子。准备🙰进🋫🜏入下一阶段。

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