这🖫🕨🌈一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。
其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次🜻更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是🎄🎠💜主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为🖫🕨🌈🖫🕨🌈了防止这一点,叶休自然☲🃗🗺是添加了红名这个功能。
无论是城内还👳是城外,玩家一旦杀了👈🔐人,那么身📑🚆上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积🖇累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家⛔身体就会被一层淡淡的血雾所🏢笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用👖只🁭是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注⚨📽意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人🛦和坏人,也不一定拥有杀气就🗀😡是坏⚨📽人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修🝵炼之地,或者是动用😃体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。🛲
这其中,死亡这个方式杀气减少的速👈🔐度最快,其他方法次之。
如果♄🅷不是很在意自🁭己一身血红的浓雾,不在意他📑🚆人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个⚻🖧都一身红,以此👓🈚⚟为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有🀚☺🄝杀气的人组队,其他玩家的属性🂤🐮会受到削弱。
拥有杀气的人无👖论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根⚻🖧据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无🖫🕨🌈论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有修炼的时候,增加☲🃗🗺走火入魔的几率等针对限制。
其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次🜻更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是🎄🎠💜主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为🖫🕨🌈🖫🕨🌈了防止这一点,叶休自然☲🃗🗺是添加了红名这个功能。
无论是城内还👳是城外,玩家一旦杀了👈🔐人,那么身📑🚆上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多,积🖇累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家⛔身体就会被一层淡淡的血雾所🏢笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用👖只🁭是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注⚨📽意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人🛦和坏人,也不一定拥有杀气就🗀😡是坏⚨📽人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修🝵炼之地,或者是动用😃体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。🛲
这其中,死亡这个方式杀气减少的速👈🔐度最快,其他方法次之。
如果♄🅷不是很在意自🁭己一身血红的浓雾,不在意他📑🚆人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个⚻🖧都一身红,以此👓🈚⚟为荣。
针对的方法也很简单。
跟拥有🀚☺🄝杀气的人组队,其他玩家的属性🂤🐮会受到削弱。
拥有杀气的人无👖论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根⚻🖧据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无🖫🕨🌈论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有修炼的时候,增加☲🃗🗺走火入魔的几率等针对限制。