与同阶兵相比,🗠忍刀忍者的攻防能力以及生命力,都不是特别出色,但是都有一两招刀术技能。

    发出技能时,一般都可以造成大量的伤害,技🀧⚰🕇能用完了,他们也🙦🌦🁔就只能死磕了。

    对于实力🇆🖏👦不如自己的对手,他们可以先大量消灭有生力量,然后靠数量优势取胜。

    如果遇到那些血厚防高的兵种,比如僵尸⛊😬🄟或者矮人,他们就要吃瘪了。

    稍🊺🕛微解释🇆🖏👦一下,这种技⛐能和正常的攻击还不一样。

    在战略模式中,正常的攻击都是

    部队对部队的。

    比如a部队近战攻击b部队。一次🇎🗙攻击造成1000点伤💤📴害。🊍🏄🗧

    b部队的🇆🖏👦单一士兵的生命力是30,那么就会死亡🅕🆛🐒33🈋个士兵,外加一个剩下20点血量的伤兵。

    然后🍇🅺🋦,b部队会立刻反击,只不过要🌾🄬扣🌤🁁除33个士兵的攻击力。

    但是忍♶🌶刀忍者的技能不是这么算的,它的伤害力是分散的💤📴。🙆🈌

    发出技能时,a部队的每个忍刀忍者,分别对应攻击b部💤📴队的一个士兵。

    如果伤害力超过对方的生命🖮力,对方必死。多余的伤害力还可以用在其他士兵身上。

    但如果♶🌶伤害力略有不足,就会🎭造成大量只伤不死的现象。其他的忍刀忍者的技能伤害,并不会帮⚫🔓着补刀。

    结果是b部队其实一个士兵都没死,接着b部队的反击就会对a部队造成⚎全额伤害。

    以忍刀忍者的血量,可扛不住多少攻击。

    最麻烦的🇆🖏👦是,敌人的英雄和将领,完全可以趁此机会给b部队进行治疗。

    若是死了人,就需🉏🆙要强大的复活魔法,那⛊😬🄟是天使或者高阶法师才能做到的事情。

    但没死人的🍻🍏🇈话,简单治疗就好了。几乎所有种族都🅕🆛🐒有会治疗的兵钟。

    这种特点,限制了忍刀忍者的发挥。他们不是可以打持久💤📴战的类型。

    再说说3阶以上开始出现的【锁镰忍者】。

    他们的武器叫🕴做链条锤镰刀。其实🇎🗙就是在镰刀上连接了一根长长的铁链。