关于种族的设定,“天命”的🝏🊉官网上并没有公开其数据的不同,但🐬🂺📹是在选择的时候,🞋💩🔟助手有简单的介绍过一次。

    因为“天命”这款🔖🀨游戏,其最大的特色🁠就⚼🖱是种族的多样性,而且根据不同的种族会有不一样的玩法。

    所以为了尽量的还原种族特性,设立了九大种族,但是细分到小种族的时候,因为很多种族都是不具备参考性的,且在不同的故事体系中其能力有较大的差异,所以在各自的数据上可能会有较大的⛷🟃波动,而且因为各自细分的小种族可能会有一部分冲突,😣🃌🖖如后裔后人,即算是神族(神族是并在仙族下面)也算是人族,所以在其后续定位上还🜍🀷没有完的完善。

    对此,“天命”的做法就是隐藏人物等级和经验,同时先根据各自不同的小种族进行小世界游戏,这样可以保证在相同的时间进度之下,各自的玩法特性不一致,而且不会出现大规模的倾🙱向某个短暂强势的种族的玩家数量激增。

    “天命”的大背🆎🎟💗景是九大种族生存在同一片天地之下,以此延伸下去🐵🄏☈,各自不同的小种族隐藏在独自的一方天地之间,以世界线任务触发,完成世界线任🈰🁽务则会对其两个不同的小宇宙开始融合。

    关于头盔的事件,官🉰🊻🕝方进行了一个初步回应,🆟🐳回应内容如下:

    关于🉇游戏头盔的定价及其是😷否会影响游戏平衡的问题,我司做出以下回应。

    1、游戏头盔的定价涉🄀及到😷其设计成本和原😁料成本,于游戏本身并无其他关系;

    2、游戏头盔只是我司出产的游戏外设🁠,并不于改🃻🜻🇕游戏绑定,我司后续产出的所有游戏,均是通过同一外设使用;🉻🌣

    3、关于游戏平衡的问题🀟♧,头盔本身其唯一的代码,是验证其是否是本司游戏☲官方产品的作用,并无其他🌈☬作用;

    4、本公司并不允许其他外设🝏🊉及通过第三方软件游戏,如发现一律封号处理,相对个人ID将永远无法使用本司产品;

    5、关于种族的随机性,本司将以公开其机选概率,以绝对的公平确保其游戏平衡;🞋💩🔟

    6、关于非随机🆎🎟💗选🔖🀨择无法选中稀有和罕见的😁种族血统,本司暂不更改;

    7、关于随机🅀到稀有种族血统,但是删号或从新选择🁋🄏的游戏账号,将不会再出现稀有种族血统出现;

    8、关于不同等级的头盔,只会在初次选择游戏角色时拥有,🚌再次选择游戏角色时将无法享受其专属特权;

    9、关于随机选🆎🎟💗择超过十次的游戏玩家,其随机到稀有🊉🎝💇和罕见的种族血统概率将逐渐降低;

    10、一期头盔已部售罄,二期头盔尚在制作🆟🐳之中,有意购买或升级的玩家,可以在官网上预购。

    “天命”公司祝大家游戏愉快。

    附录1:官方统计数据

    仙族玩家:96484148

    魔族玩家:94154841

    人族玩家:31548414