13章 、阴阳逆转!(1/3)
梦境记忆里面,这种推塔类的🙉🈢游戏,🅖🆠除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易🚪🖏👦让新手上手一些。
当然硬核向竞☪技有竞技的好处,偏🆒🎼🖙向娱乐也有偏向娱乐的🕦🞢好处。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门d🏾☈ota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各🇹🝢个英雄😓位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《⚹英雄联盟》,则是偏🔀♉向娱乐与低门槛,虽然高端的对🕦🞢局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系🆣👕🈫统,那就是名为adc的射手🏾☈位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的🍁打野。
以及无论🙇在任何游戏里面,都被称为🅖🆠rbq的辅助。😓
不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却🏮🝙也🐱🃥🙸会造成一个问题,那就是风格的固定。🀵
比🅍如在某个版本中☞adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。
归根结底,在杨晨看来这两🖉款游戏虽然🞃👞是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,🆣👕🈫需要从长🅓🆋🎃计议,⛝步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相⛵比于《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《🅤🈝⚽英雄联盟》在开🛢发难度上可以说是完全没有。
这一类型游💾🗜戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。
然而这⛵对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。
其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些🙄🇸新人团队,进行培养他们的能力🐗。
………………
“新的类型的游戏?”
《魔兽争霸》的会议室里面🖉,陈川等负责运营dota还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss🂩👙杨晨。
一开始向公司提出将dota还有真三国无双作为单独游🕦🞢戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前🝩🍳途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。
真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易🚪🖏👦让新手上手一些。
当然硬核向竞☪技有竞技的好处,偏🆒🎼🖙向娱乐也有偏向娱乐的🕦🞢好处。
对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门d🏾☈ota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各🇹🝢个英雄😓位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《⚹英雄联盟》,则是偏🔀♉向娱乐与低门槛,虽然高端的对🕦🞢局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制定了一个系🆣👕🈫统,那就是名为adc的射手🏾☈位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的🍁打野。
以及无论🙇在任何游戏里面,都被称为🅖🆠rbq的辅助。😓
不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却🏮🝙也🐱🃥🙸会造成一个问题,那就是风格的固定。🀵
比🅍如在某个版本中☞adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。
归根结底,在杨晨看来这两🖉款游戏虽然🞃👞是同类型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,🆣👕🈫需要从长🅓🆋🎃计议,⛝步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相⛵比于《荒野大镖客救赎》这些游戏而言,《🅤🈝⚽英雄联盟》在开🛢发难度上可以说是完全没有。
这一类型游💾🗜戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。
然而这⛵对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。
其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些🙄🇸新人团队,进行培养他们的能力🐗。
………………
“新的类型的游戏?”
《魔兽争霸》的会议室里面🖉,陈川等负责运营dota还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss🂩👙杨晨。
一开始向公司提出将dota还有真三国无双作为单独游🕦🞢戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前🝩🍳途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。