格斗游戏!?

    听见杨晨的话,🝧🍟旁边拿着炸鸡桶🈩跟肥宅水刚刚坐下来的林佳一露出了极为诧异的表情。

    格斗类的游戏?

    他已经多少年没有听过这个类型的游戏了。

    如果说之前《魔兽世界》这种or🍔🇳pg类的游戏,已经是属于逐渐被竞技化的快节奏游⚌🐁戏,还有各种单🜨🄨机大作给一脚踹到了悬崖边上,逐渐的日落西山走向落寞了。

    那么格斗类的游戏,那就真的是如同流星一样,在游戏史上面留下过一阵璀璨的光辉⚯,然后就彻🕊🇿底消失的无影无踪了🚊👰。

    除了一些所谓的格斗大厂🙞,一年到头甚至可能出来的格斗游戏🚮,都不会超过两位数。⚯

    而🝢🌶且其中还多为一些独立游🈴戏制作人,跟小型游戏厂商推出的作品。🅮

    毕竟虽然格斗类的游戏,已经是感觉被一脚踹到垃圾桶里面了,但本身这一类的游戏,还是曾经留下过光辉,同时也有比较多的玩家熟悉,🆧👽以及拥有一部分的死忠。

    跟fps🂔🎣💸还不一样,🚻😥🃣最早的fps游戏大多数的是打ai,看🚮故事。

    而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的🛾⚕。

    可能因为有一📳🞷些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑🜐🁒🅎线都是同样的。

    不像是oba游戏,还有fps游戏,需要利用🞶😪比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。

    而格斗游戏的话🝧🍟横版2d,又🏺或者3d,基本上都是属于镜像式的地🅮图。

    可以说要说一个最公平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏🎘一定是毫无疑问♵🌴的第一。

    但也正是因为📳🞷这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺🈜⚴点,那就是上手难度的问题。🔽🆇🍠

    这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多🚮经典的格斗📘🛋🚱类游戏。

    从真🞀正意义上拉开格斗游戏序幕的街头🎵🕟霸王,打破了格斗游戏格🃫🚱🗍局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。

    都可以说是非常的出色。

    但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛🛮☉。♵🌴

    或者说的更简单一点🚻😥🃣,那就是玩🈩家的负🎵🕟面体验。

    正因为格斗游戏是最为📝公平,最为讲究技术的游戏,🈜⚴所以它也有了一个特点。