两个月🚤🕙前,《流幻物语》一经公测,便引爆全网。♕🈔

    其精绝的画质细节、超高自由度的玩法、新奇有趣的探索交🖛📒互都让玩家们犹如置身于真正的冒险异世界,这种无与伦比的体验没有任何一款游戏能够与之匹敌。

    开服仅半天,同🊛👂时在线人🕓数超过十万,🅋🄽🂿三天后注册玩家突破百万。

    人气爆棚的背后却很快暴露出致命缺陷。

    开局艰难,全靠玩家们自己摸索。

    新手村外面🄳连只过渡的小怪都没有,上来就是一群身彪体壮的5级野魔猪,全赖玩家们人多势众、前赴后继地刮痧送死才能突出重围。

    大家以为翻过了这座大山,前路会🈙⚚豁然开朗,🇯🜀没想到等待他们的是更离谱的大山。

    从第5级开始,每升一级都需要玻尼。

    5→61000

    6→72000

    7→83500

    ……

    14→1520000

    ……

    29→3050000

    技能学习、天赋领悟、装备强化升阶,处处都需要大🗍量玻尼,从一百至十万♆不等,甚⛊至还可能更多……

    击🛚🝀🇿杀普通魔物基本🄙♨🊹不会掉落玻尼,只有一些人形魔物或者精英级以上的魔物可能掉落玻尼,每只10到50不等,即便魔物数量不限,但击杀难度也不🐥🂁🋱低。

    主、支线任务主要是物品奖励,偶尔给予🆲📟🜄玻尼,但也是杯👬🋸水车薪🄌。

    因此,随着玩家们等级提升,游戏难度竟越来越大,🗍任凭大家足智多谋坚韧不拔,还是感到越发吃力。要么肝,要么氪,要么又肝又氪,最终都逃不过“打不动怪——氪金——推不动图—🄱—氪金”的无限死循环……

    玩家们好不容易进入主城维秘丽亚,终🅋🄽🂿于增加了一项日常委托作为主要玻尼来源,然而代价竟然是要忍😒🀷🁞受委派NPC的百般刁难🈇🟝与羞辱,放在任何一款游戏里都是闻所未闻的作死操作。

    偏偏《流幻物语🊛👂》就这么干了,任凭玩家们如何声讨,苦口婆心列出游戏里♆种种不合理之🍥🊊🎪处,希望有所改善,官方就是充耳未闻。

    它像一个恃🄳宠而骄的渣海王,仗着自己无可取代的魅力,肆无忌惮地践踏玩家们的心意。🍥🊊🎪