高级兵种,也就是10级以上的兵种。
这🐂☮些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高🗜🜟,也会去思考,甚至自主参加战斗。
兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战🚧🕮斗🎖👆经验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。
从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。
但也不是说低级兵种完全无用。
低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在🞿🙻🏣身边,🙧🌯时常参加战斗,又幸运的活了下来,🃙😋⛜时间久了。
低级兵种🖻🗴☑也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属性有所提高,在进阶☧超过1⛥🜞0级之后,也会出现自己的**智慧,甚至成为一名英雄。
同样晋级🖻🗴☑为英🝶🏬雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生☧命少,属性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。
但雷老虎却知道,其实真正厉🂎🍩害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。
这算是系统给低级兵种的一些特权,🖮不🃘😅⚫过🖥这种方式太难太难,基本上没有玩家成功过。
不要以为把兵种放在身边⚙👷不参加战斗🖮就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则是不可能发生晋级的。
还有🜽🚪一个最为关键的更新⚙👷,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。
不再刷新并不意味着杀一个少一个,🖮只是零散的野外兵种会越来越少,取而代之则是族群制度。
而要形成这样🝶🏬的族群,族群之中就必定🃘😅⚫有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头领。
比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也就是36名,只要这个族群没有被玩家消灭,那就会再度🄃🞊增加。
甚至累计到一定数量的时候,还会跑出来主动攻🇵🜹击玩家。🙧🌯
而这种增长越是高级增长越📴🟄慢,比如14级🚧🕮的大天使每周的增长速度就只有7🍘🈕♶%。
但1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7☚⛨🜷%,明显不👵🍍够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。
当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动性很大,在明知不可敌的情况下会选择逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增🂂长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。
而这种增长率也不是所有兵种都适应的,比如塔楼的铁人墓园的骷🗜🜟髅等非血肉类生物,这个就不以🂼🔋⚨增长率来计🏯算了。
既然提高了兵种的经验,玩家与玩家🖮之间互相击杀的经验获得也发生了🜱改变。
至于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经验🇵🜹获得,只有杀不同阵营的玩家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无论阵营,都能获得对方该级经验的10%。
这🐂☮些兵种根据等级的不同,会具备不同的智慧,只要他们等级够高🗜🜟,也会去思考,甚至自主参加战斗。
兵种的等级也不是一味的固定不变,随着战🚧🕮斗🎖👆经验的积累,兵种也是有可能进阶为英雄的。
从这一点上看,高级兵种具有一定的优势。
但也不是说低级兵种完全无用。
低级兵种虽然没有智慧,但如果玩家能够经常带在🞿🙻🏣身边,🙧🌯时常参加战斗,又幸运的活了下来,🃙😋⛜时间久了。
低级兵种🖻🗴☑也会晋级,这种晋级会使低级兵种的各项属性有所提高,在进阶☧超过1⛥🜞0级之后,也会出现自己的**智慧,甚至成为一名英雄。
同样晋级🖻🗴☑为英🝶🏬雄,低级兵种的难度肯定要比高级兵种大,因为低级兵种生☧命少,属性差,在战斗时候一个不小心就会被秒杀。
但雷老虎却知道,其实真正厉🂎🍩害的英雄反而是从低级兵种一步步晋升而来的英雄。
这算是系统给低级兵种的一些特权,🖮不🃘😅⚫过🖥这种方式太难太难,基本上没有玩家成功过。
不要以为把兵种放在身边⚙👷不参加战斗🖮就能累计经验,兵种的晋级必须是在战斗中晋级,否则是不可能发生晋级的。
还有🜽🚪一个最为关键的更新⚙👷,这个更新可以说影响着整个游戏的发展,那就是野外的零散兵种在被消灭之后将不再刷新。
不再刷新并不意味着杀一个少一个,🖮只是零散的野外兵种会越来越少,取而代之则是族群制度。
而要形成这样🝶🏬的族群,族群之中就必定🃘😅⚫有一位晋级到10级以上的低级兵种作为头领。
比如1个大队300名1级枪兵聚集在一起形成一个族群,一周之后,这1大队枪兵的数量可以增加20%,也就是36名,只要这个族群没有被玩家消灭,那就会再度🄃🞊增加。
甚至累计到一定数量的时候,还会跑出来主动攻🇵🜹击玩家。🙧🌯
而这种增长越是高级增长越📴🟄慢,比如14级🚧🕮的大天使每周的增长速度就只有7🍘🈕♶%。
但1小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7☚⛨🜷%,明显不👵🍍够大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。
当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,他们的流动性很大,在明知不可敌的情况下会选择逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增🂂长率可能会更慢,甚至这些高级兵种根本就不喜欢群居。
而这种增长率也不是所有兵种都适应的,比如塔楼的铁人墓园的骷🗜🜟髅等非血肉类生物,这个就不以🂼🔋⚨增长率来计🏯算了。
既然提高了兵种的经验,玩家与玩家🖮之间互相击杀的经验获得也发生了🜱改变。
至于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经验🇵🜹获得,只有杀不同阵营的玩家才有5%的经验获取,而杀其他游戏区的玩家无论阵营,都能获得对方该级经验的10%。