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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作🂦👁🅵、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经🆓不多了。

    而用户每次只能使用🐥🁾一款app,进入一个界面。

    你获得用户一个小时🐥🁾的使用时间,就意味着别人少了一个小📀🗬时。

    因此移动互联网最大战场也🎊🏛变成了,谁能争取到更多的用户时间。🃢🙞

    产品经🋀理们也围绕着时间问题,🐍⚎🐕🐍⚎🐕去争取每一寸领土。

    慢慢地,用☁户使用体验🂦👁🅵在产品经理的考核中,变得没那么重要。

    他们更关心的是“用🐥🁾户停留🎊🏛时长”🔎⛅、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理🎊🏛的主要业绩考核时,他们🆃就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,🐍⚎🐕产品经理在设计双十一优惠活🆓动时,故意把搞得更复杂。

    用🙺🏜🚹户为了获得红包、🐥🁾折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。

    而这种小游☁戏并没♌🇃有🐥🁾什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业绩🙿🐍⚏数据变得“更好🝈🉉看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复杂,🏳🞉用户的意见一年比一年大🆓。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户🁉🃾🝞的使用习惯”,每♀🅐天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不🋀得不每天去“签到”🎊🏛、“首胜”……一系列的活动。

    让这些活动进入用户的潜意识当🐍⚎🐕中,变成听话的狗。