设计一个忍者经过时就能触发的陷阱,并不很难,甚至随便绑一根绳子就行。难得是前置🂛条件——不被🞇💆重量很轻的小兔子或是重量很大的岩石或是通灵兽触发了陷阱。

    一个再简单不过的陷阱,深究起来,🇈蝎🁸发现要考虑的🇨🛈问题却是很多的。

    “蝎,我来告诉你答案吧——”上原揭开了最🀺🁷🊘终的谜底,“作为区分忍者与动物更好的区分标志,不是重量,而是形状。⛈”

    “形状?”蝎疑惑。

    “脚步的形状。”上原把自己设计的精🁸密机械向蝎完完全全的展示着,“我在陷阱的伪装盖上设计了数百个灵敏触点,每当遭受触碰时,都会有一定数🙄量的触点变动。”

    “兔子或是青蛙一类的东西,触点很少。”

    “而像🕘是🍜🈻🃞大石头之类的东西砸在陷阱🇈上,触点则会很多。”

    “那🀡么接近人脚掌的触点🄶🂀数量,几乎可以肯定,就是有人触及陷阱了。”

    “这不是由查克拉来决定🄶🂀的。忍者运用查克拉与否,步态不会变的。🚥🕛🊗”🃎

    虽😯🄺然没什么卵用,但是设计显得很精妙,不是吗?

    “有个问题,人步态的触点会是多少?”果然,蝎🚺😝能一下问到问题🎚👭的要害。

    “不同年🍜🈻🃞龄段的人步态触发的触点是不同的。”

    “因为遗传或是其🌴🃐他因素,不同国家的人步态也是不同🃎的。”

    “至于触点是多少,蝎,我不告诉你。”上原显得一副很鸡贼的样🎚👭子。

    “小孩子的脚🍗🈏☾掌,触点比青蛙🋕大不了多少,”蝎摇了摇头,“上原,🚥🕛🊗你的设计有很严重的缺陷。”

    “可是,上战🍗🈏☾场🉕的小孩子数量很小不是吗?”

    “如果我们的陷阱能对百分之九十五的忍者起作用,作为一个简⛠易的陷阱,已经够了。”

    “如果以所有忍者为整🞪🖼😀体,百分之九十五忍者的平均步态是多🍜🈼🃧少,蝎,要靠你🜎自己统计了。”

    上原要引导蝎去以🌴🃐另一种方法去考虑问题,以数学的角度。

    就如同战场上道理苦于好用还是千本好用,任何传奇忍者的个人经🎚👭验都是不足以成为参考依据的。

    而唯一能作为参考的,是统计所有战场上死于两种忍具下的忍者的数量,再综合其他因素做出的分析才是🆪💔有价值的。

    岩隐村从没做过类似的事。尽管一个很简单的道理,和云忍作战时把忍者制服上的扣子由金属换成塑料,肯定会减少伤亡,但是就是没人这么做过😖。