有一些偏硬核的orpg游戏。

    陈旭很🟣🟁🚊明显的能够感受到《魔兽世界》跟以往🟜玩🜰的orpg不一样的地方。

    甚至跟一般的arpg游戏都不一样。

    那就是在《魔兽世界》中的任务,并不会在地图上🝁🈎☳面标注出准确的一个位置坐🋩🛽标点,而是给🁫🈰🁽予一个相对来说模糊的地点。

    前面🏝🛅🙽在北郡修道院的新手任务还好,毕竟整个地方就那么大,而且周边的怪物也就那么几个🁫🈰🁽而已。

    基本上不会出现什么太大的问题,但随着等级的提升,离开了北郡修道院后,🋩🛽他来到了一个叫闪金镇的地方,这就完全不一样了。

    一🋸🞈些需要跑腿找npc的任务,需要认真以下任务上的提示,然后才能够在大致的方位找到自己所需要找的npc。

    而且让陈♍旭感觉到比较有趣的地方,那就是游戏里的公开频道,全部是各个玩家交流npc位置的聊天信息。

    一开始陈旭还没有找到那些npc的位置,但🟜根据聊天信息上面玩家报出来的坐标,这就要简单许多了。

    另外比较让陈旭感😰觉到有意思的地方,那就是《魔兽世界》里☬🂛面并没有所谓的主线任务。

    只不过是根据等级的不同,将任务分成了不同的颜色等级而🚛已。

    至少目前来说,陈旭还没有接触到所谓的☫🂔主线任务。

    而且尽管没有💷主线任务,但陈旭却也没有感觉丧🜰失了目标的那种缺失感。

    因为游戏♍里面的任务设计非常的出色,基本上是属于一环套一环的任务链。

    从出生地北郡修道院开始,一个任务😏🀝♙接着一个。

    只是做着任务,做着做着就来到了一个新的地方,解锁了一🚛个新的地图。

    而前往了新的地图,🌽🄧⛡看见npc头顶上的黄⚒🐸色🟜感叹号,这种情况下也很难去忽视。

    尤其是对于一些有强迫症的玩家,看见这黄⚒🐸色的感叹号不去跟npc交流一下,然后清一下,那简直是浑身难受。

    尽管🏝🛅🙽陈旭并不是这种强迫症玩家,但好🜲🆇奇心总归是有的。

    而往往接了一个任务,就又会引领着玩家前往下一个区域,而在新的区域里面又有新的黄色感叹🍠🉟🈧号🞟。

    就如同是套娃一样,一个接一个。

    偏偏《魔兽世界》里面的任务本身也非常的⚒🐸有趣,就如同是《巫师:狂猎》里面的支线任务一😈⚿🗈样。