工匠有不同的属性,玩家手上同样有不同的指令,♟犒赏、口头激励、休息、斥责、集思广益——也即是休息的过程中让大家开会想想待会儿怎么做,甚至还有个“鞭笞”的指令。
指令不同,产生的效果也不同,有增有减,比如说犒赏,限次数的只能犒赏那么多次、而且🆖🏠犒赏的📹☍♴东西也是系统出,用了之后工匠积极性会回复一些但精力值掉得会非常快;
如果是休🟦🞂息,会🞚🔪🃛往回补精力值、而且只要满了一定时间偷懒指数就会清空,但重新开工之后积极性不会是满值,斥责和鞭笞更是会大量积累怨气,这属性积多了直接就是全正面属性掉上限。
然后不同的工匠有💮🕏🈦不同的能力值,每个人性格还不同,有的做起功夫来怨气涨的🎔🐱🃨很快,有的兢兢业业积极性一直很高但创造力不行、效率同样上不去;
像墨斗随机到的这些工匠,能力最好的一个就属于兢兢🏂业业型的,积极🅒🅾🌍性几乎不掉,然后创造力几乎为0,得一直集思广益🏌来稳他的效率,要不然做着做着卡壳了。
反正就是算一下不同指令加的分项属性,然后一个一个点就是了,难度当然没什么难度,毕竟系统直接量🗒🛅化出🙸来了,而且也就10来个工匠,不需要考虑得那么复杂。
就🎃🎜👼是烦躁,最快都得等1个小时,一直盯着那些数字去操作也累得慌。
但已经⚽🖺🗩算好的了,系统派来修桥的这一波工匠都是np,要是碰到玩🁽家接了任务过来?
他搞不好上来直接撂挑子,你不给钱我不干活,我亏蓝任务、你亏紫任务,看谁划不🅪来。
没玩家,直接给指令技能就好,不过🝙🛞要一直挂机等工匠做完确实太无聊了👦🗄;
但其他事情也没法做,玩家监工过程🝙🛞中🂋🍍任何“无关”行为都会大范围掉工匠积极性,而且🈜⚵🕳是直接扣上限,掉了补不回来那种。
特别是打怪,那是绝对的禁忌。
但如果是相关🕓🉐行为的话,🈹系统就不会做限制了。
比如说,现在要修的是座浮桥,修好了之后一路贯通👼到云梦泽湖边缘一个小岛,远远看去,那个岛上遍布荆棘,全是荒地,等于说这个桥做完之后系统还会更新几个整地任务。
浮桥嘛,🟦🞂都是木🞚🔪🃛头,砍树当然不属于🝙🛞“无关工程”。
周围树也不少,那直接砍吧。
掏出斧子,墨斗随手砍了🈹十多秒,期间一直盯着看♟工匠积极性。
往下掉的速度跟平时是一样的。
武器不能掏,直接猛虎啸月!
“吼🚼”得一声,周围小怪聚过来了,都🂋🍍在30级上下,打墨斗当然是不可能破防,
鞋子反伤效果起,飘起一波-451。
伤害可以,毕竟之前猛🁺虎吼那嗓子伤害也就1400,那个还是体质加成。
指令不同,产生的效果也不同,有增有减,比如说犒赏,限次数的只能犒赏那么多次、而且🆖🏠犒赏的📹☍♴东西也是系统出,用了之后工匠积极性会回复一些但精力值掉得会非常快;
如果是休🟦🞂息,会🞚🔪🃛往回补精力值、而且只要满了一定时间偷懒指数就会清空,但重新开工之后积极性不会是满值,斥责和鞭笞更是会大量积累怨气,这属性积多了直接就是全正面属性掉上限。
然后不同的工匠有💮🕏🈦不同的能力值,每个人性格还不同,有的做起功夫来怨气涨的🎔🐱🃨很快,有的兢兢业业积极性一直很高但创造力不行、效率同样上不去;
像墨斗随机到的这些工匠,能力最好的一个就属于兢兢🏂业业型的,积极🅒🅾🌍性几乎不掉,然后创造力几乎为0,得一直集思广益🏌来稳他的效率,要不然做着做着卡壳了。
反正就是算一下不同指令加的分项属性,然后一个一个点就是了,难度当然没什么难度,毕竟系统直接量🗒🛅化出🙸来了,而且也就10来个工匠,不需要考虑得那么复杂。
就🎃🎜👼是烦躁,最快都得等1个小时,一直盯着那些数字去操作也累得慌。
但已经⚽🖺🗩算好的了,系统派来修桥的这一波工匠都是np,要是碰到玩🁽家接了任务过来?
他搞不好上来直接撂挑子,你不给钱我不干活,我亏蓝任务、你亏紫任务,看谁划不🅪来。
没玩家,直接给指令技能就好,不过🝙🛞要一直挂机等工匠做完确实太无聊了👦🗄;
但其他事情也没法做,玩家监工过程🝙🛞中🂋🍍任何“无关”行为都会大范围掉工匠积极性,而且🈜⚵🕳是直接扣上限,掉了补不回来那种。
特别是打怪,那是绝对的禁忌。
但如果是相关🕓🉐行为的话,🈹系统就不会做限制了。
比如说,现在要修的是座浮桥,修好了之后一路贯通👼到云梦泽湖边缘一个小岛,远远看去,那个岛上遍布荆棘,全是荒地,等于说这个桥做完之后系统还会更新几个整地任务。
浮桥嘛,🟦🞂都是木🞚🔪🃛头,砍树当然不属于🝙🛞“无关工程”。
周围树也不少,那直接砍吧。
掏出斧子,墨斗随手砍了🈹十多秒,期间一直盯着看♟工匠积极性。
往下掉的速度跟平时是一样的。
武器不能掏,直接猛虎啸月!
“吼🚼”得一声,周围小怪聚过来了,都🂋🍍在30级上下,打墨斗当然是不可能破防,
鞋子反伤效果起,飘起一波-451。
伤害可以,毕竟之前猛🁺虎吼那嗓子伤害也就1400,那个还是体质加成。