就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理🞼上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。

    以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主🅦相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可💕👱🌫能性超过九成。

    除非是双方的军事实力真的相☴差不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?

    毕竟,比🁾起老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资🕎源🞼要丰富的多。

    即便是融合的那些曾经相对贫瘠的土地,已经经过🅦玩家的开发,也少了些开荒的花费不是?

    在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。

    对于🀷没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可以排除。

    他们需要考虑的,是实力上🔦🂷的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的🜳🆑🎳不同需🚰求和意向。

    比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,♞🉡♞🉡商贸、文化交流😞🂞🏸什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。

    以后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面🕦🕦。📺☓⚪

    鉴于此,玩家们在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱🚴🗧🝿的做盟友。

    谁都想要抱大腿,那样自身🔦🂷的☴安全性就有了保障。

    可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,🙟对自身来说根本没什么帮助,要是愿意🇙才有鬼了。

    系统对🉬于盟友的数🄵🁹🊭量虽然没做限制,但维持盟约本身,每个月都需要大量的金币。

    这些金币直👋🇏接由系统来收取,数量是直接按照岛屿综合实力来计算的。

    例如强岛a和弱岛结盟,只要盟约没有解除,系统每个月都会对双方强制收取盟约费🞼用。

    盟约维护费,是按照综合实力的大小来收取的,也就是说,你越强,维持一个盟约消耗的金🇙钱就越多。

    为了维持这个盟约,强岛a要缴纳远超弱岛的盟约维护费,在岛对a岛没帮助的前提下,🈽🃰🛚除非有着特殊关系,否则作为a岛的任🔩何玩家都不会愿意去维持这种同盟。

    谁也不愿意与比自己弱的结盟,导致的结果就是,最🙟终玩家们的盟友,基本上都是实力🗃😽🆵与自己相仿的岛屿。

    当然,例外肯定有,比如说弱岛拿出宝物📏🙹🏑提出和强岛a签订一个为期多少年的盟约,在这个期限内,a岛🝻🐔⛐要对🀹岛尽盟友义务。

    总之就是,想要结盟,要🆽🕃🆹么双方实力差不多,有互相帮助的实力;要么,实力不够,利益来凑,给出足够的好处,也能找到人帮忙。

    一时间,分散在海中各个岛主手里的好东西,有着向那些🂤🐱强大岛主🋆🋆手里汇聚的趋势。