在天赋系统页面的右上角,多出了一个之前没有的、特殊的奖励符号,罗兹🏦🜓看了一下便将🝍🉺其打开。

    海贼猎杀:

    500——800万贝利……已猎杀3人

    800——1000万贝利……已猎杀2人

    1000——1🌭200万贝利……已猎杀2人

    1200——1🌭500万贝🚆利……已猎杀2人

    1500——2000万贝利…🅂🃬…已猎杀1人

    2000——3000万贝利……已猎杀1人🛙

    ……

    左边☱🃏🖶的海贼猎杀,记录了罗兹至今为止猎杀过的所有海贼,并且清📻晰的注明了每一个奖励区间和递减区间,与之前罗兹的猜想完全一致。

    多🎼🖝次猎杀悬赏金在一个区间内的海贼,获得的天赋熟练度奖励将会依次递减,并且第一次猎杀新区🛆🚈👙间内的海贼,必定获得一点自由天赋点。

    悬赏金三千万以上,还有多个区间。

    五千万是一🁭🉃🄨条分界线,一亿到五亿每⚆🏊😜增加一亿都是一条分界线,再往上则仅剩下三个区间,分别是五亿到八亿、八亿到十二亿以及十二亿以上!

    “很清晰😥🃠🙍的划分,不过这个世界很多海贼的实力,可不是单纯用悬赏金就能直接划分开来的。”

    罗兹从上往🁭🉃🄨下看了一遍,然后转头看⚆🏊😜向右侧。

    击溃海军:

    海军少将……已击溃0人

    海军中将……已击溃0人

    海军大将……已击溃0人

    海军元帅……已击溃0人

    右边的海军击溃,清一色的全部都是零,罗兹🛙至今尚🗂未击溃过少👥🊹将级别的海军。

    “🎼🖝糟糕的划分,支部少将和本部少将虽然都是少将,但实力差距可完全不在一个等级。”