就这样,墨斗踏上了踩点之路。

    名义上是探路,实际上墨斗这趟🗚🜋🀢出来是想给🆐琵琶提示的。

    想通过部队调动摸🚮出敌军大部队所在位置,不是一件很难的💣事情。

    战术这种东西,不管制🏋😤定者能力多高,💂最终呈现出来的效果始终会受🗏制于执行者的智商和胆识;

    打昊天,琵琶很怂,但同样的,🗚🜋🀢打烟雨对面胡安也很♬怂——之前输过嘛;

    从刚才前方哨探信号箭传回的情报来看,昊天那边,疑兵投入很🌩多,胡安肯定是一上来就摸准了琵琶肯定会先探路;

    现在的场景任务是截囚,地行是复杂巷战,条条大路冲刑场,从绝对实力来看🅙🇀,昊天没有守住所有路口的能力,站在他们的立场,想赢最好的办法就是伏击。

    真要死守刑场,昊天不稳。

    而且那么打他们也没有必要派疑兵。

    那么,就以昊天🉐🆡👈确实是用这种战略方针来变阵做考虑。

    在那种情况下,不求一波打穿,只要能💂把烟雨大部队全🔒⛩🝁部困💣死在一条巷道里,他们就能赢;

    昊天的单兵实力是弱于烟雨的,想卡住人、前🃁🔹🅥后都得安排强力队伍,至少得养出两个🕮🌾🄪全buff上齐、双防2🔙000+的重甲嘛,前一个后一个,都不容有失,任何一边被打穿对面的部队都等会失去其存在的意义。

    因为他们不知🐫🂱道后路已经被攻破了,还傻乎乎卡在那里吃技💣能、不会去支援其他路线,无形中就是一种短🚴🗨🞌期内的非战斗减员。

    想养出🅡🈆那🖉🐴🄀样一个高da,肯定得至少一队buff、一对奶妈,后排放两到三队火力支援,而且卡的位置必须足够猥suo,最好🁧🈊是转角,奶妈和buff职业放在烟雨的人没有视野的地方。

    算起来,这💺样🐫🂱一套配置,至少要四五十个人🆐;

    昊天一共200多人,烟雨将近400,算起来1:1🔒⛩🝁5,40个昊天至少要卡60个烟雨才能算“不🅩🉊🅩亏”,想赚得卡更多;

    那么巷道就必须要足够长了,而且中间不能🆐有🃁🔹🅥岔道,每多一个出口,就意味着昊天必须要多分一组人来卡位。

    系统直接给💺了地图嘛,有那些地方适合这种卡位战术,一目了然。

    当然,这个一目了然🇌是对于墨斗而言的,没受过专业培训的人、看到这个基本都是一头雾水。

    其实很容易算,按住ian部的标准,1平米站个人就算是公交车“爆满💾”,当然有些地方早晚高峰强行加塞1平米🁳🉷🌁挤到10个甚至11个那是没辙,到那程度就不是“站”了,纯粹是叠上去的,人在里面根本不可能动。

    时间上,这是不可能发生的场🇪🛗🜡景,因为昊天的目的是锁死烟雨玩家的进路,他🅙🇀们只会守、🛣不可能攻。

    攻☲进去,烟雨的人集体脱了装备送你一💂轮人头?