除此三者,别无他选。

    毫无疑问🊁,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。

    这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一🂌🍚个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反冲💮伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。

    这三成的🊁战力一削,再面对占据主场优🞰势,知己💐🐿知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?

    显然渺茫。

    所🂕🎧以,罗宁取胜💿的🁙概率是三者中最高的,这也是杀戮斗战场的存在意义。

    将实力强大的敌人拉到与自己同一🄢⚸🖏水平,再💀用主场优势与技巧优势击🛨败对方取得胜利,实现以弱胜强的战术胜利。

    说完战术上的以强胜弱,再说战略上的🞰以战养战。🂌🍚

    杀戮斗战场的战果🁙特性,能够让罗🄢⚸🖏宁在击败敌人之后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。

    前🂕🎧者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。

    只要杀得足够多,罗宁就🙦是不用系统升级,也可以获得主神至高🈱🂄神的力量。

    战术上能以强胜弱。

    战略上能以战养战。

    如此,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的NO1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得🐩老老实实的排💇🏯在最后🐫🂴。

    当然,尺有所短,🁙寸有所长,这杀🄢⚸🖏戮斗战场也有自己的缺🊱🔄♯陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。

    杀戮斗战场的效果再强,也要把人拉进去才能生效,拉不进去那就是🛨麻绳栓豆腐——别提啦。

    而这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,而💐🐿是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要把🈳人拉进💇🏯去,关键在于对方的位格。

    如果对方的位格太高,能🙦够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其🛸中。

    可如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么🈞⛅必要开启杀戮斗战场,在外边直接🛳☴就把他收拾了。

    尴尬就尴尬在这个地方。

    强的拉不进,弱的没必要。

    一下就将这潜力无穷,价值巨大的🄢⚸🖏王牌特性变成了食之无味,弃之可惜🝴🏙的鸡肋。