这一次的游戏更新内容🆼🔷🅐有很多,除了关注度最高📣🜧的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。

    其中☂☏⚆之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚⚨📹☇⚨📹☇的再次更改。

    白云城的设定是主城,这毫无疑问。

    即便不是主城,也必须得保证城内的秩序🜬🅌🅊,🟓🜲至少不能随便打架杀人。📠🜑

    更何况白云城还是主城。

    为了☂☏⚆防止这📰一点,叶休自然是添加了红名这个功📣🜧能。

    无论是城内还是城外,玩⛝🛕🜏家一旦杀了人,那么🃷🜛身上就会有杀气。

    杀气可以🊭积累,杀🂸📥🝀的🇛人越多,积累的杀气便越多。

    一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多🃿🝦🍙,身上所笼罩的血雾🝤🍆🅲变越浓。

    至于杀气的作用只是告诉⛝🛕🜏其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。

    不存在什么杀人爆装备的功能。

    也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀🊌🎽气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。

    杀气可以消除。

    死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什🁓么也不🗂😳做,等待时间的流逝,慢慢消除。

    这其中,死📰亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法🀿🂤🐯次之。

    如果不是很📰在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。

    虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所🃷🜛有玩家💊🐇♘们个个都一身红,以此为荣。

    针对的方法也很简单。

    跟拥有杀气的人💵组队,其他玩家的属性⚨📹☇会🜬🅌🅊受到削弱。

    拥有杀气的人无论买什么东西,🄄🞔价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加🃿🝦🍙或是减少。

    无论增加🊭还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休🜇。

    此外还有修炼的时🂸📥🝀候,增加走火入魔的几率等针对限制。