“那你的解决方案呢?”楚垣夕瞪了他一眼,结果杨健纲理直气壮地说:“想不出来啊,你非要随机剧情那可不就无解了么。你非要解决它就只能动框架,比如加入存取档功能,然后大改,咱们手游打副本是有产🍄🅣🈜出,有消耗的,还有卡牌进本的玩法,存取档之后这些都得改。”

    “唉,这就是你思路不开阔了。”楚垣夕呵呵一笑,“我就想到了解🃻🜽🇬决方案。而且在现有模式上微调就能实♾现,没有大框架上的改动。”

    这句话当时就把👱🌥🁊一屋子开发者震住了,几双眼🇟🙲睛不约而同的把极大的好奇心投注到楚垣夕身上。

    只听他说:“增加一个剧情重置功能。现在每个副本节点,如果触发剧情了,都能够回放🁫🈲🂍,对吧?那🛥么玩家回放的时候如果有选择,玩家可以在这里重置剧情,这后边的主线剧情视为没发生过。你们觉得怎么样?”

    杨健纲立刻问:“你是说把🁆🃞副本进度重置到那,还是只是剧情?”

    “只是剧情。副本进度还在后边,中间的副本随便刷,也不影响精英本和英雄本章节🛞的激活。”

    “这样玩家后边没打的普通本都没法打了,🂯💏🐹更🇟🙲尴尬。”

    “为啥?”江波作为前端程序对这种逻🆅🍎辑的反应慢。

    但赵杰永远都要考虑这些逻辑:“因为从重置点到当🎥前🛱☤点的剧情还没发生啊,后面怎么产出剧情🞯🗪🞟?ai都要哭了。”

    “这好办啊,只有通关的玩家才能享受这个功能。”楚垣夕🖤完全不以为忤,“通关之后后边没剧情🊂了。”

    “那版本更新呢?后面增加天下2、天下3的副本怎么办?”杨健纲心说就知道你特么是拍脑袋想出来的需求!老板拍脑袋提需求,向来是游戏开发的大忌,这一点,楚垣夕毕竟只有产经的经验,虽然也被归为开发者行列,到底感受不如真正开发者明显🊯📷🟠。

    “这个么……”楚垣夕看了赵杰一眼,“那就在服务器多🅴🊲🔌保存一些记录。当玩家后面还有节点的时候,已经重置了前边的,再想往后打,就让玩家选择是把被重置掉的剧情重置回来,还是在无剧情的环境下往后打?”

    赵杰用手比划着一扭:“你🁆🃞是说把重置后的剧情再全都抛掉,剧情回滚到重置前?”🛞

    “对。”

    “那玩家的‘出山后的小故事’该怎么弄?”赵杰别提多腻味了,“如果玩家不回滚,是否这个小故事要保留多个分支,老故事也要留着?如果玩家回滚,新故事是否删掉?如果多次重置,在每个分支🄼🂹📰都搞一下呢?也都保存?”

    “对对对。”楚垣夕像小鸡铎米一样,“无非就是服务器上多保存一点东🁉西。”

    “这叫多保存一‘点🇫🛡’东西?你点死我算啦!”赵杰觉🛱☤得ai没哭,🃻🜽🇬但他要哭了。

    “玩家打死他还差不多。”杨健纲双眼望天,对赵杰说:“他这么搞,副本掉落可能会变,因为按现在的随机剧情,可能重置之后是不同的卡牌进本。然后过图剧情的任务,玩家第一遍打的时候已经把奖领过了,这个奖要不要再发一遍?最后,玩家得重新一路打过来吧?咱这剧情机制可不见得哪🁵个节点触发剧情,这一路上的行动力,玩家都得重新支付一遍。”

    最后说的是《乱世出山》手游八级地图,每个地图的副本都是一系列副本节点传起来成为一组副本,剧情🕘🉶🋴发♾生在某些个节点上,也有一些节点只有怪物不触发剧情。

    楚垣夕倒是早就考虑过🝂这个了。产生这个想法的时候就觉得重刷副本肯定要大量浪费行动力,会被玩家疯狂吐糟,甚至骂这公司缺德。行动力一向是卡牌手游中玩家神圣不可侵犯的资源,明目张胆浪费玩家行动力可以说是触犯了手游的铁律。

    所以他对杨健纲点头:“没错,不就是副本掉落变了么?浪费点行动力也没啥了不起的。咱们这个游戏可是打破常规的,当然也得有打破常规的支出不是?玩家玩的就是剧情,不是刷副本掉落,为了剧🄼🂹📰情浪费点行动力怎么了?他想玩出跟不同对象的大结局,想玩不同选择,那就买行动力吧。”

    “你说的对!”杨健纲狠狠的吐糟⚷:“我们不如把🌿🄺🂧这个重置功能做成收费功能,不,做成要求一定vip等级才允许玩家使用这个付费功能重置剧情。你想想很多游戏连洗技能都要钱,咱们为了重置,服务器得多存多少东西啊?要钱不是天经地义的吗?”🖴