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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃💙💓饭、工作、学🔁♓🇻习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能使用一款app,进入一个界面。🂫👭🌆

    你获得用户一💙💓个小时的使用时间,就意味着别人少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用🚻😥户时间📠。

    产品经🃥🃥理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地,用户使用体验在产品经理的🚱考核中,变得没🊉🎝那么重要。

    他们更关心的💙💓是“用户停留时长”、“用户的打🚼开频率”、“用户的使用🝳🏊😛习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要💹🖳🖭业绩考★☫🂙核时,他们就会想办法让这些数据🛦🞫变得好看。

    为了让“🖘用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间🚼参与那🐷🄝⚉些🚻😥小游戏。

    而这种小游戏💙💓并没有什么趣味性,只会增加用🐣🁯🉖户对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理🚼的业绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一年比一年大。📠

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户的使用习惯”,每天在特定的🐷🄝⚉时间内推出特定的奖励🖴🖳🖪活动。

    用户不得不每天去“签到”、🇺“首胜”……一系列🂫👭🌆的活动。

    让这些活动进入用户的潜🇢意识当中,变成听话🐣🁯🉖的狗。