就算排除以上几个方面不谈,网速的好坏,出招时可能🐸🄦🐸🄦产生的🌃☆☳失误,也是影响一场战斗的关键。

    经常有人说这🂒🎒样🝘🋜🚉一句话,气到砸键盘,或许格斗游戏是键盘砸的最多的,很多通过键盘玩格斗游戏的玩家,正是因为键盘出招准确,没有摇杆的偏差,才宁愿舍弃摇杆,宁可出招吃力一些也要选🂋择键盘。

    但往往在某个关键的比赛上,比如对赌局,比如吃屎局,出招🌃☆☳的准确率就会显得尤其重要。

    就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然不是很发达,但是淘汰的老古董电脑也能找到不少,还有各式各样的街机,掌机,🟓世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官🋺🞜🕃游戏与四代投影游戏五代🆅🍋全息游戏六代代入游戏和现今的种种款式。

    而他当初看的就是那种价格最低廉的街👦机游戏,一元钱几个币的对赌,在那场战斗中,他本以为七区一位高手必胜,因为就算是他,也不敢说和那个🖧人对打百分百能战胜对方,大概8:2开,这样的高手其实就算在殖民星也都不多,大概位居一线巅峰。

    就是这样一个高手,在一场重要的对决中,因为连招时发生失误招式没有发出,导致在他攻击对手的最后一个人时没有一套将对方带🝂🈕走,也就是把对方血量打空。

    对方也不想放弃那场战斗,因为两个人是🚷🗿♱对赌,局子还不小,足够自己一个月的生活费,所🞄👪以对手在那一局可说打的非常谨慎,终于,他找到了破绽,并在一套连招之后把本应胜利的人击晕,然后又是一套连招直接带走。

    打到这个阶段,原本应该胜利的人心态已经出现失衡,事实上,按照正常来打,就算他是第一个人失败,心态也不会出现这样大的起伏,可他偏偏输在找到对方破绽,打击对方同时连招♌🇂发生失误,这种失误应该不是那个人的本身问题,而是机器或者摇🈶🂳杆上的问题,这对一个竞技玩家来说是不公平的,因此,那场战斗他的心态彻底炸裂,在情绪的波动下,心浮气躁的他有些变得肆无忌惮起来,更像是在打气,控制摇杆过程中都是暴力操作。

    最🙼🏬🝍终导致被人反三,因此,格斗游戏火不起来并不是因为玩家不喜欢这类游戏,而是无脑的设⚚👼计并不适用大众人群。

    为什么街头霸王这款游戏能够一直火到27世纪,对比其他游戏,街头霸王的游戏体验与打击感显然并不能算最好,但是人家设计的简单☵,出招有优🖧化啊,而且还是意识辅助操作,想出什么招就出什么招,不会因为出不来招惹得玩家暴跳如雷。

    现在,就算风逸也不敢说能够完全驾驭这种摇杆手柄,就算他是复仇影骑,具有远超常人的微⚚👼操技巧,但在这种存在明显漏洞的摇杆上也有可能出现失误,何况自己已经很多年没接触🖇🐟🁇游戏,上回的接触也只是随便玩玩。

    而在看到艾伦平台的战纪后,风逸更加确信,艾伦的实力可能已经到达一线水平,就算没有到达一线水平,也绝对是🀭⛨二线高手级🚱别。

    这所谓的一线二线都有大体借鉴,🂤🐯所谓二线,一个🏘城市大概能出现一个两个,一线水平则完全能扩大到一个洲省,一🀭⛨个大区。

    像他这种超一线的,一个🛑🛯☒主权势力事实上也有那么几个,打🕄起来胜负难说。

    由此风逸可以大致得出,艾伦的水平应👦该介于二线一线之间,🌃☆☳正是因为一线高手这样水平的人非常少见,所以他没有和一线高手对打的经验与基础,这是自己的🌥🁍一个优势。

    至于一线二线的区别,已经不是那么明显。

    可以说,在和普通玩家对决时,不管一线还是二线,和他们打的结果无一例外都是失败,一线与二线差距并不明显,🀭⛨就拿连招来讲,一线懂得的套路,二线同样懂得,一线会用的连招,二线同样会用。

    之所以两人一个是一线,一个是二线,一个🌏♲原因可能和心态有关,另外一个原因就是对于时机的掌控。

    好比风逸在和一线高手对决😦🃫时,他能成功抓住对手漏出的破绽,对方抓住自己破绽的可能性要比自己抓🙩🍇住对方破绽的机会小很多,就算大脑反应过来🖧,手速也无法跟上。

    这方面还存在细微的把🎡💧我,比如压制起身,压制起跳,压制出招,都是一线高手惯用的手法,这些手法风逸也经常用,不过只相对菜鸟有效,换做一线高手,他第一个要做的就是掌握距离。

    倘若两个高手交战,一线🛑🛯☒高手并不会一上来就把你当做很厉害的人物对待,所以常用的手法就是无破绽压制,把对方压制在一个自己可以牵制对方,对方却打击不到自己的安全距离。

    不过这样的手法只对普通高手有效,倘若用在风逸身上,他会抓住对⛶方出手瞬📊间留下的微弱破绽,迅速找寻漏洞🖓💐👃进行反击。