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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭、工作🝇、学☦习,剩下可供娱乐休闲的🔲🄠⚡时间已经不多了。

    而🖉用户每次只能使用一款app,进入一个界面。

    你获🗲得用户一个小时的使💛用时间,就意🎉味着别人少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更🇖多🔲🄠⚡的用户时♫🋘间。

    产品经理们也围绕着时🝇间问题,去争取每💻🗆🙖一寸领土。

    慢慢地,🊝用户使用体验🝇在产品经理🋃🖩🕑的考核中,变得没那么重要。

    他们更关心的是“用户停💛留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用👪习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当🖉这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优🖦🔵🄼惠活动时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红👱🌩包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏🖠。

    而这种🃏小游戏并没有什么趣味性,只会增加🍺🍉用户🋨🛺♸对于这个平台的厌恶心理。

    这种复杂🊝的优惠虽然搞得天怒☇人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户💻🗆🙖的意见一年比一年大♫🋘。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训👱🌩练🝦“用户的使用习惯”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用🖉户不得不🁁每天去“签到”、“首胜”……一系列的活🜅动。

    让这些活🊝动进入用户的潜意☦识当中,变成听话的狗。