莫名的威压在秘境横扫了一圈,似乎在检验对战结果,又🚹😕似在巡游自己的后花园,片刻后,消散于无形之间。

    呼……呼……

    林松大口大口地喘着粗气,如同溺水一般。

    刚刚……究竟发生了什么??

    他只感觉脑海中🃹🜫🅂如⛪🝌🉮同蒙上了一层轻纱,无法接受任何观感,也无法传递出任何信号!!

    不只是他,所有感受到威🍑🇙😻压的玩家都处于蒙蔽状态,甚至忘却了秘境战争胜负的结果。

    好在系统人性化地将众人打落凡尘!!

    【秘境之争进入结算阶段,胜利者方位:暗黑族——暗瞳,牛头族——托根🙽🏴🞒……,原本持有的所有资源数额(包括研究成果,诸如建筑,侍从之流)翻三倍,非积分资源,将根据正🆾🕌🈉常价位的五分之一,折算为秘境战斗积分,每一名成员等级提升5级;失败方,所有资源不作克扣🏾,亦无增幅,成员等级提升2级。】

    在⛗🚟胜负🈺🃖之分的奖励上面,天命设定比较统一,统一🗕🛡以积分作为结算。

    不过,在最后打得⛪🝌🉮几乎弹尽粮绝的情况下,又谈何去找多余的资源平添收入。

    最终结🈺🃖果是,维奇方,人均🃍🖠30000战斗积分,羽化仙一方,人均10000战斗积分。

    而战🗗斗积分,会解锁对🕺🎭🔔应的兑换权限,用以兑换秘境内所有道具与研究项目,或者珍材产出。

    假如物品等级设定⛪🝌🉮为n,则遵循二🜆⛣🜊的n次方作为递增兑换系数。

    道具的基础数值为300,兑换一阶🝓🊰📽道😦🃩具则需要消耗的积分为300x2。

    越往后,越恐怖,五级道具🃍🖠要消耗近万战斗积分,而六级道具🕙🉾🌹则是接近两万。

    兵种或者建筑的图纸基🕺🎭🔔础数值为2000,同🋮🜭样遵循兑换系数🕙🉾🌹。

    这些图纸🗛,可以在自己🕺🎭🔔领地中🊆建立同样的研究所。

    而这,才是秘境最宝贵的地方,可惜的是,当前玩家并未接触到领地,尚不能了🗚🜋解到其🉭🊧💰中的🕄🇇关键。

    几乎所有玩家🃫都选择了道具兑🊆换,道具等级越🋮🜭往上,差距越大。

    就比如最简单的长剑,“钨钢长剑(六级)——攻击提升30%,最终伤害+6%,锋利+1(0.1%的概率出现不可逆转的断肢状态,如果触发在要害部位,则造成巨额损伤,无生命核的🇀🕙单位则直接秒杀。)”

    “晶石长剑(五级)——🍑🇙😻攻击提升25%,最终伤害提升5%”。

    虽然不说云泥之别,但是,🃍🖠差距也肉眼可见。