“《💂🏃塞尔达传说:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之🌙⛈😟魂》。”杨晨指着屏幕上的四个🖥🔬🃮大字开口说道。

    之前为了能够在发布会上将《塞🎚尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的🔎⛆😇一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏🎐🐍⚐的风格了。

    包括游戏的玩法以及思路,都🔗🀮⛮是有进行gdd的设计。

    现在的话,杨晨也不用多说关于🎚《塞尔达传说:旷野之息》方面的东西了,后续需要🐭🃇🕧🐭🃇🕧的就只是组建团队。

    今天会议的重头戏,还是放在《黑🗹暗之魂》这款游戏上面。👠

    “这将会是♯🋹一款西方魔🂺📺☗幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《♞🉥🉛只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”

    看着团队众人一脸认真的样🞄👣🊬子,杨晨为了能够让🞿🙼🏪他们有一个更具体的印象,打了个比喻说道。

    众人:!!!!!!

    《只狼:影逝二度》

    听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。

    尤其是王烨等当初直接参与了《只狼:影逝二度》开发工作👠的几个人,更是🌙⛈😟想到了什么可怕🅢的场景。

    不断的跳跃,不断的抡大锤。

    做恐怖游⛠🛲戏,大家集体去体验一波恐怖的感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练,还有相关枪械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的🔞🁰游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏带来的恶意感。

    现在《黑暗之魂》又是一款跟《只狼:影逝二度》相同类型的游🁇戏,难道说他们又要……

    王烨等几个人脸色变得非常不好看,他们已经在心底🁫🈳里面产生一种不好的预感🔎⛆😇了。

    “大家都是有经验的人了,而且《只狼:影逝二度》大家也玩过不少次了,大家就不用担心我会让你们再去体验一下了。”看着王烨几个人的表情,杨晨瞬间明白他们想的是什么,当下笑呵🕓🉋🅰呵🗸的说道。

    真是的🋯一群人瞎想什么?自己是那么魔鬼🆜🐘的人么?自己有那👠么坏么?

    “这💂🏃是一款战斗节奏上跟《只狼:影逝二度》完全不一样的一款游戏,而且相比于🐈♢🊁《只狼:影逝二度》,在《黑暗之魂》里面会给玩家一种有类似rp🏊😝g的感觉,比如职业的划分与特殊的技能,还有各式各样的武器。”杨晨看着众人开口说道。

    在游戏里面玩家🇌是可以进行对自己人物不断升级的🀸🁦🈀,而且游戏中玩家还拥有各种比如‘力量’‘敏捷’‘体力’‘智力’等等属性。

    这些属性看起💜💩来非常的有用,但实际上玩🆜🐘家们该🞿🙼🏪死还是得死。

    至于职业也只是决定玩家前期用什么办法通过老师‘古达’的训练,然后你可以发现一个骑士拿着法杖释放着火球术,法师拿🃡🙗🊟着大剑穿着盔甲冲上去就是莽。

    听着杨晨⛠🛲介绍着《黑暗之魂》的战斗系统,负责美术部分的陈姝通过脑海中想象不出《黑暗之魂》到底会难在哪里。