第7章 九佛觅魔踪(2/3)
ET外星人是最经典的科幻电影之一,但是偏偏由它改编的游戏却是最⛬坑的改编,并且没有之一.
1982年的圣诞🗠🝂季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏.
多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不🍥出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾🍥🎾镇.
在当时雅达利实施的“数量压倒质量”的政🜶🆨💄策👵🍊🆘下,一年之内美国市🝎场上出现了近万款游戏.
大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩📳🞷😯溃.
自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏🕚机市场彻底消失.
那一年,一个决策失误让辉煌的雅达利彻底失去了对北美市场的控🝎制.
接近三🍺🍋🆥年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振.
但是中国有句古话说的好不破不立,破而后立,雅达利的崩溃却让许多⛬的公司看到了机会趁势崛起.
其中任天堂当然是最大的赢家,任天堂吸取🜶🆨💄这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量.
并且⛝🛔在1985年🗠🝂《超级马里奥兄弟🗻》登场后在北美掀起了狂热风暴.
然后⛝🛔任天堂仅用了三年就把市场恢复🗻到了雅达利盛时期的状况,当年度仅F🏂🗒C软件市场的销售额突破了4亿美元大关.
但是,任天堂只是雅达🃯🛔利大崩溃下最大的那个幸运儿,在任天堂之外还有其他的公司也在趁势🙃崛起.
其中就有原☽时空开发除了生化危🙹机的喀普康.👵🍊🆘
喀🝈🅧普康在😞🂣创立之初是做电器零售的,主要🛠🝳🏒是卖街机基板、机台相关的电机零配件.
然后在事业蒸蒸日上的时候,创始人听说当时曰本最热门的游戏制造商⛬因为自身生产力远远无法满足市场对《太空侵略者》的需🄛♻求正急于寻找代工生产的合作对象,他断定这将是一桩千载难逢的好买卖,便积极与制造商TAITO展开接洽.
这次投资很快就获得了丰厚的回报,🗻当年即收回部投资,次年的累计销售额超过了5亿日元,其利润率更高达15%以上.
然后当这家公司眼热游🃯🛔戏开发更赚钱想要自主开发游戏却苦于雅达利对于市场的高🎂🎍🏵度统治而发愁的时候,机会从天而降.
雅达利自乱阵脚,自己把自己搞死了.
而此时🍺🍋🆥的😞🂣喀普康正因为股东分歧闹了分家,创始人从原公司♞🈜独立出来正式的创立了喀普康.
喀普康最初的正式员工尚不足10人,根本无力展开大规模的游戏开发工作.⛘🚫
但是这个不是问题.
1982年的圣诞🗠🝂季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏.
多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不🍥出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾🍥🎾镇.
在当时雅达利实施的“数量压倒质量”的政🜶🆨💄策👵🍊🆘下,一年之内美国市🝎场上出现了近万款游戏.
大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩📳🞷😯溃.
自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏🕚机市场彻底消失.
那一年,一个决策失误让辉煌的雅达利彻底失去了对北美市场的控🝎制.
接近三🍺🍋🆥年的冰川期使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%,有专家预言美国的游戏市场需要20年才能得以重振.
但是中国有句古话说的好不破不立,破而后立,雅达利的崩溃却让许多⛬的公司看到了机会趁势崛起.
其中任天堂当然是最大的赢家,任天堂吸取🜶🆨💄这次崩盘冲击的教训,在“红白机”FC上建立了“权利金制度”来控制游戏软件质量.
并且⛝🛔在1985年🗠🝂《超级马里奥兄弟🗻》登场后在北美掀起了狂热风暴.
然后⛝🛔任天堂仅用了三年就把市场恢复🗻到了雅达利盛时期的状况,当年度仅F🏂🗒C软件市场的销售额突破了4亿美元大关.
但是,任天堂只是雅达🃯🛔利大崩溃下最大的那个幸运儿,在任天堂之外还有其他的公司也在趁势🙃崛起.
其中就有原☽时空开发除了生化危🙹机的喀普康.👵🍊🆘
喀🝈🅧普康在😞🂣创立之初是做电器零售的,主要🛠🝳🏒是卖街机基板、机台相关的电机零配件.
然后在事业蒸蒸日上的时候,创始人听说当时曰本最热门的游戏制造商⛬因为自身生产力远远无法满足市场对《太空侵略者》的需🄛♻求正急于寻找代工生产的合作对象,他断定这将是一桩千载难逢的好买卖,便积极与制造商TAITO展开接洽.
这次投资很快就获得了丰厚的回报,🗻当年即收回部投资,次年的累计销售额超过了5亿日元,其利润率更高达15%以上.
然后当这家公司眼热游🃯🛔戏开发更赚钱想要自主开发游戏却苦于雅达利对于市场的高🎂🎍🏵度统治而发愁的时候,机会从天而降.
雅达利自乱阵脚,自己把自己搞死了.
而此时🍺🍋🆥的😞🂣喀普康正因为股东分歧闹了分家,创始人从原公司♞🈜独立出来正式的创立了喀普康.
喀普康最初的正式员工尚不足10人,根本无力展开大规模的游戏开发工作.⛘🚫
但是这个不是问题.