第一十五章 一拳封神(2/3)
该技能评价为cc级,技能等级为1级,可提升等级,效果🍖🈁范围为🀡cc级以下伤害技能。
秦瀚宇这个龟墙开的实在是恰到好处,果然如同他所预料的那样,被愤怒冲昏了头脑的彼尔💘💉🐅族熊人奥巴尼亚在靠近秦瀚宇的刹那就放出了大招。
一对粗大厚重的熊掌在短短的瞬间居然违反了物理规律。连续四下攻击砸在了秦瀚宇身上的脊椎要害处,这四下攻击每💛一下都必定暴击。
狂熊爆掌:在短时间内连续打出4连击,每一击必定会出现暴击伤害,制造出大量的🖯🖄伤害。该技能系统判定为b级。
奥巴♘🈯尼亚的攻击力本来就极为恐怖,更何况还是必定暴击?再加上这些攻击集中在🔒了一个瞬间,就是加血都来不🙙🔽及加啊。
龟墙技能增加了秦瀚宇60%的防御力,但最高伤害不能超过总血量的30%限定因为判定等级过低,无法影响熊人奥巴尼亚的狂熊爆掌🀤。
这样一来,秦瀚宇的龟墙技能只能下了提升60%的防御力这一个效果🚘📫。而提👸🍤升防御力的效果对于减伤来说☲🃓,有利有弊。
如果面对的是低伤害。高攻速的对手,或是低伤害高数量的对手,那🙂🇨么这个提升60%防御力的属性将是极为有利的,这意味着这些低伤害每一次都要额外的扣除这60%的防御力所带来的伤害减免而变得🞤更少。能够有效的进一步减少对方的伤害,甚至可以做到不破防。
可在面☐⚇对奥巴尼亚这样一个高伤害的对象时。龟墙技能的🗔🛖不足之处就体现的🞆👶淋漓尽致的。
奥巴尼亚的高伤害根本不在乎秦瀚宇多出来的这一千多防🗔🛖御力,再扣除了这一千多防御力后。伤🂡🐖⛞害依旧高的可怕。
秦瀚宇毫不犹豫的又开启了🈂🞯一个技🕶能——盾牌精通。
盾牌精通:提高挡格几率10%,提高盾牌防御力10%,所有盾牌系技能效果(包括伤害,防护,挡格等)全面提升10%。主动使用时,所有效果额外提升20%,持续时间60秒,cd30分钟。该技能等级为1级,🁠可提升🁁🂵等级,该技能评价为a级,a级以下技能对此技能妨碍效果递减。
在主动使用了之后,盾牌技能额外全🍴面提升20%,总效果达到了30%。而且技能判定评💘💉🐅价为a级,要超过了狂熊爆掌这个技能的判定。
挡格是一个不同于防御、躲闪的减伤属性,防御是固定的进行🖿伤害减免,躲闪则是固定的进💘💉🐅行闪避免伤。
防御除非是不破防,否则是不会出现没有伤害的情况,而躲闪要么就是完全闪👸🍤躲掉伤害,要么就是伤害全中。
挡格则是半固定模式,在完美挡格🕶时,等同于躲闪成功,在成功挡格时,伤害减半。挡格🂾🔛🁕失败则伤⛼☇☶害全中。
这也是为什么战士的盾牌永远要朝向正面对敌的原因,因为从背后来的攻击,是不享受任🂾🔛🁕何💘💉🐅盾牌属性加成的,也不会出现挡格。
狂熊爆掌四下掌击🙁全部落在了秦瀚宇的身上,不过出现的暴击却只有两下,被秦瀚宇完美挡格了一下,成功挡格了一下。
“——85156!”
“——34199!”
“——89421!”
完美挡格不造成伤害,而成功挡格则只造成一半的伤害。这样🖿一来,狂熊爆掌的伤害就降低💘💉🐅到了可以接受的地步。
秦瀚宇这个龟墙开的实在是恰到好处,果然如同他所预料的那样,被愤怒冲昏了头脑的彼尔💘💉🐅族熊人奥巴尼亚在靠近秦瀚宇的刹那就放出了大招。
一对粗大厚重的熊掌在短短的瞬间居然违反了物理规律。连续四下攻击砸在了秦瀚宇身上的脊椎要害处,这四下攻击每💛一下都必定暴击。
狂熊爆掌:在短时间内连续打出4连击,每一击必定会出现暴击伤害,制造出大量的🖯🖄伤害。该技能系统判定为b级。
奥巴♘🈯尼亚的攻击力本来就极为恐怖,更何况还是必定暴击?再加上这些攻击集中在🔒了一个瞬间,就是加血都来不🙙🔽及加啊。
龟墙技能增加了秦瀚宇60%的防御力,但最高伤害不能超过总血量的30%限定因为判定等级过低,无法影响熊人奥巴尼亚的狂熊爆掌🀤。
这样一来,秦瀚宇的龟墙技能只能下了提升60%的防御力这一个效果🚘📫。而提👸🍤升防御力的效果对于减伤来说☲🃓,有利有弊。
如果面对的是低伤害。高攻速的对手,或是低伤害高数量的对手,那🙂🇨么这个提升60%防御力的属性将是极为有利的,这意味着这些低伤害每一次都要额外的扣除这60%的防御力所带来的伤害减免而变得🞤更少。能够有效的进一步减少对方的伤害,甚至可以做到不破防。
可在面☐⚇对奥巴尼亚这样一个高伤害的对象时。龟墙技能的🗔🛖不足之处就体现的🞆👶淋漓尽致的。
奥巴尼亚的高伤害根本不在乎秦瀚宇多出来的这一千多防🗔🛖御力,再扣除了这一千多防御力后。伤🂡🐖⛞害依旧高的可怕。
秦瀚宇毫不犹豫的又开启了🈂🞯一个技🕶能——盾牌精通。
盾牌精通:提高挡格几率10%,提高盾牌防御力10%,所有盾牌系技能效果(包括伤害,防护,挡格等)全面提升10%。主动使用时,所有效果额外提升20%,持续时间60秒,cd30分钟。该技能等级为1级,🁠可提升🁁🂵等级,该技能评价为a级,a级以下技能对此技能妨碍效果递减。
在主动使用了之后,盾牌技能额外全🍴面提升20%,总效果达到了30%。而且技能判定评💘💉🐅价为a级,要超过了狂熊爆掌这个技能的判定。
挡格是一个不同于防御、躲闪的减伤属性,防御是固定的进行🖿伤害减免,躲闪则是固定的进💘💉🐅行闪避免伤。
防御除非是不破防,否则是不会出现没有伤害的情况,而躲闪要么就是完全闪👸🍤躲掉伤害,要么就是伤害全中。
挡格则是半固定模式,在完美挡格🕶时,等同于躲闪成功,在成功挡格时,伤害减半。挡格🂾🔛🁕失败则伤⛼☇☶害全中。
这也是为什么战士的盾牌永远要朝向正面对敌的原因,因为从背后来的攻击,是不享受任🂾🔛🁕何💘💉🐅盾牌属性加成的,也不会出现挡格。
狂熊爆掌四下掌击🙁全部落在了秦瀚宇的身上,不过出现的暴击却只有两下,被秦瀚宇完美挡格了一下,成功挡格了一下。
“——85156!”
“——34199!”
“——89421!”
完美挡格不造成伤害,而成功挡格则只造成一半的伤害。这样🖿一来,狂熊爆掌的伤害就降低💘💉🐅到了可以接受的地步。