olf已经筹划好了。

    防御塔下,是牛头最容易发挥的机会。

    不🄆🞦🖖论是在自家塔下防守🖞📫🝯,还是冲进敌方的防🆦👴御塔强行越,牛头都算得上是t1级别的英雄。

    当锤石上前的一瞬间,olf找准机会。

    他打算闪q将锤石击飞,然后再利用将其顶回到🄥防御塔内。

    经常用这一招的olf百试不爽。

    只是……在他动手♡的那一刻,锤石扬起🎇🎻🖖了手中的钩子。

    咻!

    金光闪烁。

    olf操控着牛头瞬间来到了锤石面前🎇🎻🖖,🝞🌑♿但诡异的是,他撞钩了!

    没错,就是直挺挺的撞在了钩子上!

    “这……也是预判?”

    olf有点懵。

    他习惯的闪q而不是用q闪。

    不光是olf,其余多数的职🁚🆗业选手也是如此。

    在比赛里,在确保两种🖞📫🝯方式都比较稳妥的情况下,先用闪现再交技能的选手比r闪等☠🀶操作的选🉠🈭🁡手多的多。

    因为没有必要,不论是闪★☧🁲r还是r闪,都是一样的效果。

    先放技能📨再闪,固然给对手的反应时间会很短,但相应的,自己🋚🙴🎪也有出现失误的可能☠🀶。

    这就是心态上的问题了。

    结果……锤石预判到了。

    这一记钩子对🛆🚈👝牛头不致命,但对o♆🆆lf的心态影响多少♻是有一些的。

    这也就是不对外🀜♔🈉公开的训练赛,如果是比赛中的话……丢人丢大了。