olf已经筹划好了。

    防御塔下,是牛头最容易发挥的机会。

    不论是在自家塔下防守,还是冲🀸进敌方的防御塔强行越,牛头都算得上是t1级别的🙝英雄🈰🁻。

    当锤石上前的一瞬间,olf找准机会。

    他打算闪q将锤石击💊飞,然后🛼⚃🎮再利用将其⛸顶回到防御塔内。

    经常用这一招的olf百试不爽。

    只是……在他动手的那🗍🚓💻一🙣刻,锤石扬起了手中的钩子。

    咻!

    金光闪烁。

    olf操控着牛🃄🕑🈻头瞬间来到了🛼⚃🎮锤石面前🚃🐩🂤,但诡异的是,他撞钩了!

    没错,就是直挺挺的撞在了钩子上!

    “这……也是预判?”

    olf有点懵。

    他习惯的闪q而不是用q闪。

    不🂔🎡光是olf,其余💊多数的职业选手也是⛸如此。

    在比赛里,在确保两种方式都比较稳妥的情况下,先用闪现再交技能的选手比r🆻🔯🄌闪等操作的选手多的多。

    因为没有必🕘🉽🌱要,不论💊是闪r还是r闪,都⛸是一样的效果。

    先放技能再闪,固然给对手的反应时间会很💼短,但相应的,自己也有出现失误的可能。

    这就是心态上的问题了。

    结果……锤石预判到了。

    这一记钩子对牛头不致命,但对olf的⛸心💼态影响多少是有一些😉⛏的。

    这也就是不对外公开的训练赛,如果是比赛中的话……丢🏚🚨人丢大了。