[]

    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠、吃饭🞏📍🙡、🜝工作、学习,剩下可供娱🂚🏖乐休闲的时间已经不多了。

    而用户每次只能使用一款🇙😾🆿app,进入一🐊♶🌵个界面🆿🕔。

    你获得用户一个小时的使用时间,就🍅🅬意味着别人🆿🕔少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户时🞴😔🁂间。

    产品经理们🎄也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地🜙🂦👂,用户使用体验在产品经理的🍅🅬考🆡核中,变得没那么重要。

    他们更关心的是“🜝用户停🇙😾🆿留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些数据🀱🀨⚾变得好看。

    为了让“用户停留时间更长”,产品经理在设计双十一优惠活动🆌时,故意把搞得更复杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参🊏与那些小游戏。

    而这种小游戏并没有什么趣味性,🌧🁠🇐🌧🁠🇐只会增加用户对于这个平台的🆌厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽🜝然搞得天怒人怨,但产🐊♶🌵品经理的业绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法一年♀🅐🅮比一年复杂,用户的意见一年比一年大🞴😔🁂。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为👁🅷了训狗一样训练“用户的使用习惯🍅🅬”,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动😬🄜⚄。

    用户不得不每天去“签到”、“首胜”…🐊♶🌵…一系列的活动。

    让这些活动进入用户的潜意识当中,🍅🅬变成听话的狗。