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    在移动互联网竞争较为激烈的年代。

    诞生了一个词,叫“用户时间”。

    每个人一天只有24个小时。

    除去睡眠🛽、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已🇓经不多了。🞪🖻

    而用户每次只能使用一款app,进入一个🚍💇🏲界⛔🚃面。

    你获得用户一个小时的使🎲用时间,就意味着别人少了一个小时。

    因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更📷🟝多的用户时间。

    产🇟🙷🏅品🁨经理们也围绕🝆着时间问题,去争取每一寸领土。

    慢慢地,用户使用体🌍验🎏🐅♄在产品经理的考核中,⛔🚃变得没那么重要。

    他们更关心的是“用户停留时长”、“🚩🖂🏱用户的打开频率”、🇓“用户的使用习惯”。

    而大多数人都会有作弊的心理需求。

    当这些指标成为了产品经理的主要业绩🚩🖂🏱考核时,他📷🟝们就会想办法让这些数据变得好看。

    为了让“用户🋀🖋👁停留时间更长”,🞠产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复🚲杂。

    用户为了获得红包、折扣优惠,🞠需要花更长时间🗱🟙🝡参与那些小游戏。

    而这种小游戏并没🝆有什么趣味性,只会增加用户对于👭这个平台的厌恶心理。

    这种复杂的优惠虽然搞得天怒人怨,但产品经理的业👭绩数据变得“更好看”了。

    这就是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一年👭比一年大。

    因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!

    为了训狗一样训练“用户的使用习惯”🚩🖂🏱,每天在特定的时间内推出特定的奖励活动。

    用户不得不每🋀🖋👁🋀🖋👁天去“🌍签到”、“首胜”……一系列的活动。

    让这些活动进入用户🌍的🎏🐅♄潜意识当中,变成听🚍💇🏲话的狗。