如《绝地求生》这🌓⚐🐧一类的游戏,实际上测试起来还是比较🕪🌜有难度的。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言📓🚗,这些反而是最不用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,💎🐲真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏的平衡性,☌♣只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任♹🍖何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一🌰🂫👱个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一🙬些🁻🖭英雄才能够使用。
总🙷🎿🖸会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家分成警匪⛸两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻📓🚗难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不🛁🙞同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,😠🂳可以说《绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可♹🍖能会有所有的枪支都有上场的☶机会。
甚🙷🎿🖸至很多的枪支,实际上就是给玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因🄀为就算是走竞技向路线的fps都不可能让🖯🖉所有的⚊🏭🝖枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自🔨己的运气。
梦境记忆中,《绝地求生》想要走电竞的路线,从后续版本⚫🔕中几个关键的点就能够看得出了。
第一点就😌⛥是删除游戏中自带的三级头⚠💰、第二点那就🖢🔓是更隐晦的各种枪械数据的调整。
将运气👭🌆☝对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境🌰🂫👱记🖢🔓忆中《绝地求生》尝试的东西。
反而是另一款后来居上🛁🙞,大火的大逃杀游戏💎🐲《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相♹🍖反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。
关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更🙋🈲🂐新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。
更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。
比如游戏里面的平衡,还有这样的玩法到底适不适合,这需要大量的时间来进行测试,不过对于杨晨而言📓🚗,这些反而是最不用去测试的。
因为整个游戏的理念机制是相当成熟的了,💎🐲真正需要测试的地方,就是游戏中普通的bug。
比如地形bug、还有枪械bug这些。
至于游戏的平衡性,☌♣只要不是太过于的影响,对于《绝地求生》而言,基本上是没有任♹🍖何影响的。
因为这跟《英雄联盟》的oba游戏不同,某一🌰🂫👱个英雄太过于强大,一盘排位赛里面只有一个人能够选择,或者一个装备太过于强大,只有特定的一🙬些🁻🖭英雄才能够使用。
总🙷🎿🖸会有一些玩家,受到这些平衡的影响,而导致游戏失利。
传统的fps游戏里面,玩家分成警匪⛸两个不同的阵营,某一方的枪械太过于强大,或者易守难攻、易攻📓🚗难守。
这些是建立在一开始就不平衡的前提下。
而《绝地求生》则是不🛁🙞同的,从上飞机选择跳伞的地点,这一切都是取决于玩家自己的决定。
运气将会成为一个很重要的点。
开局一把伞,装备全靠捡,😠🂳可以说《绝地求生》里面就算是某一把枪械太过于强大,对于游戏中的玩家其实影响也并不大。
因为这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可♹🍖能会有所有的枪支都有上场的☶机会。
甚🙷🎿🖸至很多的枪支,实际上就是给玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。
这并不是多么大的一个问题,因🄀为就算是走竞技向路线的fps都不可能让🖯🖉所有的⚊🏭🝖枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。
而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自🔨己的运气。
梦境记忆中,《绝地求生》想要走电竞的路线,从后续版本⚫🔕中几个关键的点就能够看得出了。
第一点就😌⛥是删除游戏中自带的三级头⚠💰、第二点那就🖢🔓是更隐晦的各种枪械数据的调整。
将运气👭🌆☝对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境🌰🂫👱记🖢🔓忆中《绝地求生》尝试的东西。
反而是另一款后来居上🛁🙞,大火的大逃杀游戏💎🐲《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相♹🍖反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。
关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更🙋🈲🂐新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。
更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。