得‌知无法从🐋♺🍜童琢这里得‌到怪物之心‌,林澄松失望地离开了。

    “你🕡🋌是什么时候发🌥&🍘🈘zwnj;现怪物之心‌不会重‌复掉落的?”洛浔问。

    “第一次就发‌现了,不过当时以为是概率掉落,加上时间不够,拿到一个以后我就撤退了。”童琢稍稍回忆了一下当时的情况,补充☓⚣道:“不过那一次的怪物确实很弱,一次性杀了不少,起码有三四十只,在拿到第一个怪物之心‌后就再也‌没有拿到第二个了。”

    “这次也是这样?”洛浔又问。

    “是这样,但这次情况不同,怪物比较强,没有那么容易杀死,大🋦🛡约是在杀死第三只的时候拿到了怪物之心‌,之后又杀了十🗃😻🆥来只,没有掉。”

    而且这一次童琢💀🎱🔵主要的目的是摸索森林的大小,没有在猎杀怪物上花费太多精力,甚至尽量避免了战斗。

    要不🕡🋌是林🛑澄松的提醒,童琢根本就想不起这件事来。

    洛浔觉得&zw💀🎱🔵nj;这是一个非常重要的信息,怪物之心‌只能获取一个,这就杜绝了童琢一个人取得🅋🄼‌数个怪物之心‌,帮助其他玩家拿到房卡🞏📊🙎的可能性。

    但是,游戏规则不可能为了童琢一🟛🝸🏺个人🜾🇮存在,这条只能获得‌一个怪物之心‌的规则,究竟是为了什么?📐🚁🐛

    “客人们,四个小时后就是晚上了喵,🜾🇮子时到卯时是休息的时间,为了不打扰客人们的休息,四个时🞯🗧间段的四张房卡需👷🍞要在一次性拿到喵。”

    猫掌柜突然公布了一个对于玩🆇🍟🉙家而🟛🝸🏺言非常惊悚的消🍪🊷🔼息。

    即是说🅙🇁,从23点到7点需要的四张房卡,招财猫只会🖬🕰吐一次房卡,一次🇣吐四张,而这四张房卡需要在下下次22:45-22:59支付代价期间一次性拿到。

    事情本身没什么问题,如果不是一次性拿到四张房🍪🊷🔼卡,就得在本该熟睡🅯🊇的时间里,每隔两小时换取一次房卡。🟋🛩🟂

    虽然这种情🌶🃧况下也🌥‌没人睡得着就是了。

    问题在于,代价机制是什么?是一次代价换四张房卡,🖬🕰还是……

    猫掌柜说:“如果客人们有怪物之心‌的话,只需要一枚怪物之心‌就可以了哦。”☦

    童琢和洛浔对视一眼。

    是只需要一枚怪物之心‌,还是因为玩家🅻本就只能⛛得到一枚怪🇣物之心‌?

    洛浔🕡🋌有🅙🇁强烈的预感,只能掉落一枚怪物🜾🇮之心‌的规定,绝对有其他方面的用处。

    然而,在场的玩家们除了洛浔和童琢,没有人关心怪🅻物之🋊心‌到底怎样,他们只想知道这次的🐾🅠代价如何计算。

    猫掌柜不急不缓地继续说道🌬:“没有怪物之心‌的客人们,这一次需要付出四倍的代价🈪🁅🃙喵,运气好的客人则不需要付出任何代价喵。。”

    一次判定,四倍代价。