而事实上……

    风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形🁷战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以上架空设想也曾在星际争霸这款游戏之中被他借鉴。

    也许🝸一款游戏并不能说明🕮🍀问题,🝟🌚作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。

    风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士💨兵,和一位已经接触过战旗游戏的🄘♞🉣士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理速上都高于前者。

    风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎🐚🀜预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没🇠有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达🌦🁙🆏20%。

    这20%的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推🜇⛫🝗演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役推👱演能力和处理速度上必然优于没接触过这款🜥游戏的士兵。

    至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至🃪🚢可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至🇞于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方BOSS为主。

    风逸又为什么非把格局定在1945这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,🐚🀜他还不得不感谢一声1🔾945,正是因为1945覆盖战🋀🖐👮场的全屏子弹,才让风逸意识到一个非常重要的问题。

    表面上看,你所控制的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但相对的,随着敌方子弹越😺来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你再厉害的高手也将束手无策,形成死局。

    因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,🎀🍿所以在后续的战役中,每逢打仗风逸都会想🞼到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都懂,可在战场中,却不是人人都能做到🊟👦。

    有些🝸将⛑🙬🍚领,事情发生提前知道,有些将🗫🞠领,事情发生时才知道,还有些将领,事情过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑上确实存在不同。

    比如在和克斯奥的那场陆战对垒,风逸料到那段时间晚间可能遭到偷袭⚂🎤📄,克斯奥也料到其中存在埋伏,但是双方为什么还能进行激烈火拼,一定程度上说,这与风逸克斯奥两位指挥官性格有关。

    首先一点,彼此双方谁都不服。

    第二点,战役讲究利益🁫为重,这场战役克斯奥所舍弃的是炮灰,是马尔代斯星域养尊处优的残兵败将,就算计划失败对方也必不好过,先锋部队的战场定义主要是为后🃣🙣🌉续精锐部队提前消耗。

    风逸为什么要打,他显然也料到克斯奥会来偷袭,风逸当时作战计划完全🞆👸🍬就将炽焰军团分成两支独立部队,一支正常执勤🖜的野战部队和一支时刻待命的夜晚精锐部队。作为北线战区最高将领,正因马尔代斯是他辛苦夺回来的,是他的根据地,所以风逸不想舍弃这里。

    当然,⛑🙬🍚那时联邦战略方针并不倡导提早攻克马尔代斯,因为陆续补给难以接济,但是风逸具有北线最高统帅权,他的这支舰队都是适应地面作战的士兵,无法进行长期空战与之周旋,因此风逸决定拿下这颗星球,并成功了。

    就在当天,克斯奥同时宣布退兵,因为克斯奥同样清楚如果风逸非要🜇⛫🝗拿下马尔代🐚🀜斯,他根本守不住,双星距离马尔代斯过于遥远,如果说联邦补给接济困难,克斯奥的情况则无异于更更困难。

    很显然,他和克斯奥皆属于战役未到先知结果的🖤🔥🂮杰出将领,就连诈死策略也都高度统一,所以两人可说伯仲之间。

    次级显然就是现任联邦中🕮🍀将艾米丽——两军对战,向来注重指挥官的能力,可以说,艾米丽也曾与克斯奥打🞗过不少交道,虽然常常陷入被动,却没有太多伤亡,这一点上诚然还要仰仗艾米丽娅心思缜密,有进有退,就算陷入被动之局,敏锐的嗅觉也往往会使她在第一时间选择撤退,做出最正确的判断。

    因为艾米丽娅也心有自知之明,加上东西两线极力🋌🗽♣牵制,三线作战的克斯奥也就没在太空对垒中占据明显优势。

    可见艾米丽娅属🄋🟌🛱于事情🁫发生方🈖♿才有所察觉的将领。

    第三类,作守军部的奥斯蒙德。