帕奇维克绝对是纳克萨🙄玛斯众多boss中,技能最少,打法最为简单的boss。

    帕奇维克就🀥一个技能,用后世的眼光看,它就是一个纯🊲🔐⛛🊲🔐⛛送的大木桩。

    为何在06年,帕奇维克难度会如此之高,乃至需要做出“帕奇维克🃧陪你玩🎁”这个治疗专属插件后,才能轻🍩🊬松打过?

    在没有“帕奇维🀟♧🊮克陪你玩”插件时候,打🕕它是各种死人。

    原因很简单,真正的06年,是没有后世拥有强大功能的插件,连仇恨🄤列表都无法查看。

    没有仇🏃恨列表,帕奇🔼🅺🋨维克的仇恨打击机制🕕,只能靠猜。

    于是,关于仇恨打击的机制具🗱体如何,众说纷纭,谁都不服🄧⛥🜣谁。🜃⛈😘

    有些玩家认为,仇恨打击无🄹🂜视仇恨,只打击近战范围内血量最高玩家。为此,帕奇维克的站位是,近战贴着绿水🍔站,🎲🕅依靠时不时踩绿水控制血量,不至于被仇恨打击。

    有些玩家则认为,仇恨🙄打击只打仇恨前2到4名玩家,帕奇维克会在仇恨前4玩家☎中找一个血量最高的用仇恨打击。近战dps之所以💇🏫🝂各自莫名其妙暴毙,不是血量问题,是仇恨进入了前4。

    当2-4名仇恨的MT血量比2-4名仇恨的dps血少时候,🜃⛈😘帕奇维克自然就会打这名近战dps。

    所以,这类玩家觉得,近战站绿没必要🟘🝜🋽,不过是心理安慰,真正🜃⛈😘要🌗⚷做的是控制仇恨。

    然而,问题又来了,06年没有统计仇恨插件,你🃼根本不知道自己仇恨第几,怎么知道自己是不是仇💢恨进入了前4。

    既然不知道,那还不老老☥🁝🆰实实踩绿水控制血量🋁🖖💧?控制血量,即便你仇恨不小心进入前4,仇恨打击也不会🙿🐌打你。

    “前世06年的插件没仇恨列表,这一🟘🝜🋽世的有啊。”

    李天泽制作的插件,给游戏带来的最⚁显著变化,就是🂹📬🞀仇恨列表,可以实时监🎁控仇恨。

    其他玩家不知道帕奇维克的仇恨打击机制,作为重生者?李天泽自🌗⚷🌗⚷然知晓。

    在80年代的naxx,插件仇恨统计已经做出来,所以帕奇维克的仇恨打击机制真相便揭🎛👲🌶晓。

    李天泽道:“这个boss?就一个技能,仇恨打击,会打击仇恨列表2-4名血量最高的玩家,每1.2秒打🍔击一次。”

    反正08年的🁯🉐帕奇维克,就是这个机制?至于06年🂹📬🞀的是🛺不是,得问玻璃渣。

    原始的06年帕奇维克?在🄹🂜没有仇恨统计的时候?仇恨打击机制,仁者见仁智者见智。最稳妥打法?还是近战dps全部去吃绿水,防止06年机制与08年不同?真是打近战范围内?血量最高的全部人🕨。

    至今关于原始的60年代帕奇维克仇恨打击机制,还在🊲🔐⛛争论。不过?怀旧服的naxx测试服中,仇恨☊♙🈸打击就是打仇恨2-4🔮🄁🝹名血量最高的。

    “就一个技能?”铁峰有点傻眼。