(第一更,苦逼穷三代求了🝠🌡个推荐票~第二☉更凌🞷😳🅙晨。)

    虽然最终还是勉强依照🕳🍭🋐着意愿同两名少女暂☉且分别,高和的心情倒是相当地愉快。[]

    之前有🖟📸关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞胎姐妹产生什么恶感——事实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又警惕性🌭🂕十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴,少女才会做出这种无所顾忌的🟄事情。

    至于到底要如何证明这一点,其🖞📮实是很简单的事情。

    “虽然不明白是什么意思,但是总🍴觉得好厉害的样子。”

    当两名少女最后一次向高和挥手后,身影终于消失在光源城的城门外,站在原地的高和看着自己的属性🎙👡中隶属于“好感和声望”一栏的内容,若有所思。

    夏露:好感度1100

    6000(友善)

    维达:好感度1980

    6000(友善)

    如果玩家频繁同某📲🞶😦一势力进行接触,在完成任务或者达成某种条件的同时,也可以获得该势力的好感,从而使玩家在该势🞯🗧🞀力当中的声望提升。

    当然,如果做出了相反的事🝠🌡情,比如杀🝅死该势力的重要成员,又或者为敌对势力完成任务,相应的则会降低该势力的声望。

    关于🌅玩家对某势力的🆶声望设定,高和当然不可能不清楚,只不过,他并没有想到玩家同玩家之间,似乎也有着类似的设定。

    人类玩家在建立角色的同时,在大多数人类势力之中已经具备了友善的声望度,至于🐠🁓玩家和玩家之间,现在看来似乎从一开始就都是“相互中🜫立”🖆的设定。

    不过,提升在某一势力的声望暂且还好说,因为无论是商品的折扣又或者是装备的奖励,都♰🌇☪是大多数玩家所需要的东西,但是……提升对玩家的好感度到底有什么用处呢?

    “看起来,似乎是在🆶组队状况下完成任务和战斗后获得的声⛰望提升呢。”

    只是稍微一思索🁹就大致清楚了玩家好感度提升的源🇺🝩头,虽然暂时不清楚这个东西的作用,不过……怎么说呢?有总要比没有好对吧?

    暂且放弃了这方面的思考,现在🖞📮既然两名少女已经离开光源城,高😠🂰和觉得,自己也应该准备接下来的事宜了。

    *************🛘🜩🄷**游戏小贴士:与玩家组队冒险可以获得更多的好感度****************

    “🃒这么说,主人已经决定离🝠🌡开光源城了么?☉”

    对于高和的决定,家中🕳🍭🋐的女仆长似乎并没有感到意外。

    “啊啊,总不能🁹再指望那些低等级的小动物来提升等级吧?”