这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少💽🗓🛊关注度低,🁞🁞但同样很重要的更新内容。
其中之🟉一就是玩家😦🃦杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不🟉是主城☬🂣🐧,也必须得保证城内的秩序,至少不能随🔳便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了🙢🌀防🟉止这一点,😦🃦叶休自然是添加了红名这个功能。
无论是城内还是城外,玩家一旦杀了人⛛🛇🚑,那么🐃身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多📼☦🁥,积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,🖀🏟杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用只是告诉其他🃜玩家,这个玩♜家🐃杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而🖵已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。🈩🀾
这🏽🟧🟡其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身🁟🕲血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做🁟🕲了一些针对,免得所有玩🐪家们个个都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟🏽🟧🟡拥有杀气的人组😦🃦队,🄡⚪🔎其他玩家的属性会受到削弱。
拥有🙢🌀杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无论增加还是减少,买东西肯定是要多⛛🛇🚑给钱的,而🐪这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有修炼的时候,增加走🃜火入魔🔭🃴的几🁮率等针对限制。
其中之🟉一就是玩家😦🃦杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不🟉是主城☬🂣🐧,也必须得保证城内的秩序,至少不能随🔳便打架杀人。
更何况白云城还是主城。
为了🙢🌀防🟉止这一点,😦🃦叶休自然是添加了红名这个功能。
无论是城内还是城外,玩家一旦杀了人⛛🛇🚑,那么🐃身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多📼☦🁥,积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,🖀🏟杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于杀气的作用只是告诉其他🃜玩家,这个玩♜家🐃杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而🖵已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。🈩🀾
这🏽🟧🟡其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。
如果不是很在意自己一身🁟🕲血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。
虽说如此,但叶休还是做🁟🕲了一些针对,免得所有玩🐪家们个个都一身红,以此为荣。
针对的方法也很简单。
跟🏽🟧🟡拥有杀气的人组😦🃦队,🄡⚪🔎其他玩家的属性会受到削弱。
拥有🙢🌀杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。
无论增加还是减少,买东西肯定是要多⛛🛇🚑给钱的,而🐪这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。
此外还有修炼的时候,增加走🃜火入魔🔭🃴的几🁮率等针对限制。