游戏业🂹内,一线大厂基本上都在进行云游戏技术的探🜆⛥索。

    其中最主要的就是体现在画面效果上面了。

    而各大厂商的🖤目标也相🌜当明确,那就是瞄🗧准单人游戏这一块。

    毕竟多人模式这一块需要涉及到🂂的东西有一些多了,在多人模式能不能够🞿🙹🏐撑得住是一个关键的🜋🀪问题。

    之前💇🏳🞉《星云游戏》这款游戏,虽然是多人模式,但内里的🚢🕀🆣资源却并没有玩家想象的那么大。

    只需要加载宝可梦的模型就额可以了,而多人游戏的话各种地图还有地图里面的美术材料这🎂🎒🐥些,占用的资源可要大的多了🇮🛼⚈。🆽

    而针对星云游戏《仙剑奇侠传》还有🆠《最终幻想》这两🜥款🚢🕀🆣游戏的话,各大厂商也是大概猜出了星云游戏的想法。

    那就是发挥🛷云游戏技术最大的优势,提升画面水平,否则的话也没有办法解释🆗🏬为什么星云游戏会选择题材。

    但同样这🔠也算是一把双刃剑,🏻类的游戏,可以说是游戏发展以来历史🗇🙤最悠久的一种类型了。

    包括在电子游戏还没有出现之前,朋友聚会的桌子上就出现🍄🅟🇰角色扮演类的游戏项目了。

    可跟制造业以及奢侈品这些品牌不同,游🗧戏不是历史越悠久就越好玩的。

    目前游戏界主流的就是沙盒游戏、开放世界游戏,甚至还有🍄🅟🇰一部分的玩家,只是单纯的认为游戏里的世界越大,那么就代表游戏的内🍮容越丰富、越好玩。

    不得不说,某种程度上,玩家的心理🆠其实是很相近的。

    例如二三十年前,刚刚进入🕽🏆网🏻络时代,游戏也正处于兴起的时代,大多数玩家对于好游戏跟🎂🎒🐥辣鸡游戏的区分,很大程度上就是从安装包的大小来判断的。

    你这个游戏竟然🂐有个?那肯🕽🏆定是大作,肯定是超🈃级好玩的游戏!

    你这💇🏳🞉个游戏才个?什么辣鸡游戏,白送都不要,还浪🜆⛥费下载时间!

    甚至还有不少游戏厂商,为了让玩家觉得🗧他们的🈃游戏‘很大’,还特意不使用最新的压缩技术,让安装包看起来十分的大。🆽

    而发展到如今🖤,大多数玩家也不是单纯的只看容量大小了。

    但游戏里面的世界大小,却差不多也成为了衡量游戏好不好玩的一个标准,当🆗🏬然这是对一些普通刚刚接触游戏没多久的玩家来说。

    不过也🂹并不是说这种一条线走到底的游戏,真的就被开放世界这种自由探索的游戏所取缔了。

    只🍭🋘不过对于游戏品质的要求可以说严🆠格多了。

    例如《最后生还者》🃝😭就是一🕽🏆个最好的例子了。